• 把握交互的第四维 — 时机关系 日常的交互设计工作中,设计师在明确了需求目标、用户场景,搭建了信息结构之后,下一步便是构思如何让这些信息与用户之间产生有效的互动,而这就需要设计师将思路放在时间的维度上一步步的推进,这中间,便会产生许多关于“时机”问题的讨论。
  • 产品的商业化一定会破坏用户体验吗? 一边是产品的商业需求,它可以改善产品的市场表现,为企业带来利润。另一边是用户体验需求,它可以改善用户使用感受,提高用户满意度,使之获得更多的用户喜爱。产品经理和设计师经常会遇到这样两难的问题。 不可否认,所有的产品在它的生命周期内,都会遇到一系列破坏用户体验的商业需求。比如,设计师被产品经理要求在显眼的位置提供一个弹窗来通知用户,让用户去下载关联APP,通过这种强有力的方式来提高APP的下载量。 但我认为,破坏用户体验的最大原因并不是因为产品的商业化,而是因为产品的设计者缺乏对用户的了解导致的。比如提供非目标用户非当前场景所需要的功能,或是设计违反目标用户习惯的交互方式等等。
  • 浅谈服务设计 做交互设计也有好几个年头了,最近一直在思考一个问题,我们这些俗称线框仔的交互设计师,如何保持自己的竞争力,我们的未来会是怎样的?
  • 网易云音乐iPad V1.0 设计总结 当网易云音乐iphone平台上线的那一刻开始,项目组就不断地收到了很多用户希望iPad平台早日上线的呼声。这种期待给了我们一种无形的力量,也让我们更加坚信我们不能随随便便地把iPhone的所有设计照抄照搬,简简单单做个适配而已,哪怕它是一个用户为数不多的平台,我们也要从“心”开始,给喜欢音乐的朋友一个有诚意的专属于iPad平台的音乐产品。
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相比于软件,智能硬件产品由于涉及硬件和软件两个端的状态,其异常case要更加错综复杂。由于硬件产品的迭代更新较慢,一旦带着问题上线要比软件麻烦的多,轻则导致操作上的困惑,重则导致产品无法使用,因此设计师必须在产品设计过程中将所有情况考虑周全。
曾几何时,每次交互稿都是徒手画,或者截个图在现有的界面上改造。渐渐感到同一平台,每个版本都有很多重复劳动,是时候做个交互组件库了~
我们都知道,错误的解决方案是可以纠正的。哪怕它需要一天、一周,甚至更多,无非是效率而已。但是,如果连问题,或者痛点都不存在的话,你所做的事情就没有任何意义了。所以,养成深究问题的习惯,避免在问题不清楚、目标不明确的情况下做设计,这一点对于交互设计师来说,非常重要。
新系统,新开始

Win 10系统是微软继win 7之后的筹码,无论是技术层面还是UI层面,都有发光点。依托于win10系统的UWP通用应用,采用了响应式技术和扁平化设计风格,实现一个应用可以在不同设备上运行,无论PC、平板、WP还是Surface,让人眼前一亮。

这是一个全新的系统,没有完善的交互设计规范、也没有足够多的成熟的设计案例可供参考,一个横跨PC、平板和手机的应用,原本在各个平台的细分体验应该如何平衡和取舍呢?
下半年,大大小小的活动做过几个,活动交互设计和产品的交互设计有很多相似之处,比如用户都是很懒的,漫不经心的。不 […]
对于移动应用来说,移动情景非常复杂,设备也很多样。那么在设计之后,设计评审之前,你的交互稿考虑的细节是否完善, […]
当年我去考研初试的时候,在招待所和一位考博士的哥哥同住一间。一次他问了一个问题:“你说客机上为什么不给乘客降落伞?” 我以为他在开玩笑,回了一句:“如果飞机真的故障了,谁先跳下去?”
原文作者:Paula Borowska         文章来源:designmodo 提升用户体验的最好的方 […]
日常的交互设计工作中,设计师在明确了需求目标、用户场景,搭建了信息结构之后,下一步便是构思如何让这些信息与用户之间产生有效的互动,而这就需要设计师将思路放在时间的维度上一步步的推进,这中间,便会产生许多关于“时机”问题的讨论。
原文作者:Laura Busche       文章来源:Smashingmagazine 前言: 设计师Pa […]
一边是产品的商业需求,它可以改善产品的市场表现,为企业带来利润。另一边是用户体验需求,它可以改善用户使用感受,提高用户满意度,使之获得更多的用户喜爱。产品经理和设计师经常会遇到这样两难的问题。

不可否认,所有的产品在它的生命周期内,都会遇到一系列破坏用户体验的商业需求。比如,设计师被产品经理要求在显眼的位置提供一个弹窗来通知用户,让用户去下载关联APP,通过这种强有力的方式来提高APP的下载量。

但我认为,破坏用户体验的最大原因并不是因为产品的商业化,而是因为产品的设计者缺乏对用户的了解导致的。比如提供非目标用户非当前场景所需要的功能,或是设计违反目标用户习惯的交互方式等等。
首先我们来看下面这幅图:左边是Dribbble联合创始人设计师Dan Cederholm的办公桌,非常干净整洁 […]
“ 做过这么多产品迭代分析,却依然找不到合适的方式表达。” 产品迭代分析对于交互设计师可以说是家常便饭了,隔壁 […]
当你第一次打开一款应用的时候常常会看到精美的引导页设计,它们在你未使用产品之前提前告知你产品的主要功能与特点, […]
项目背景 Windows Phone一直是各家公司缺少投入的平台,WP用户不得不经常面对一个成熟的APP到了W […]
做交互设计也有好几个年头了,最近一直在思考一个问题,我们这些俗称线框仔的交互设计师,如何保持自己的竞争力,我们的未来会是怎样的?
前言:从需求→交互设计→视觉设计→开发上线,不到20天的时间,6月12日世界杯活动上线了。首先为我们这个团队点 […]
当网易云音乐iphone平台上线的那一刻开始,项目组就不断地收到了很多用户希望iPad平台早日上线的呼声。这种期待给了我们一种无形的力量,也让我们更加坚信我们不能随随便便地把iPhone的所有设计照抄照搬,简简单单做个适配而已,哪怕它是一个用户为数不多的平台,我们也要从“心”开始,给喜欢音乐的朋友一个有诚意的专属于iPad平台的音乐产品。
项目背景 关注云阅读iPad版的朋友会发现,我们有一段时间没有更新了。针对手机版云阅读经过几轮迭代增加的云端同 […]
外行人对交互设计的第一印象是什么?画线框图的?做草稿的? 的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框 […]
在视觉设计工作中,大家总习惯将重点放在图标和色彩上。但实际上,作为一个阅读类app,思考如何让文章更易于阅读是 […]
前段时间无意中接触了一款叫做“花钱Colormoney”的软件,名为“花钱”,实为帮用户赚钱的一款移动APP锁屏软件。如何赚钱呢?可能大家都已经想到了,就是做广告。但是这个APP的巧妙之处就在于将产品的广告图片作为用户手机的锁屏图片来呈现,用户滑动开锁一次可以赚取3分钱,滑动进入广告所展示的内容页可赚取6-9分钱。听上去虽然是蝇头小利,但是就是这微乎其微的几分钱不仅大大降低了用户对于广告的反感,而且还为用户带来了可观的收入,到底有多少?下面我来给大家算一笔账。
大学美术史(选修)的第一堂课上,那老师开门见山的说:知道大家认真听课的不多,下节课能来多少也不知道,这里介绍一个自学阅读的办法,方便你们抱佛脚,在我看来大部分书籍讲的实质性内容都很少,这就需要拧干提纯,发现一本书有用之处最有效的方法是看目录,大家能消化掉美术史这本书的目录就能考60分了。对于其它休闲类书籍你大可从目录里面选择自己有兴趣的章节阅读,感兴趣的章节对你来说就是干货,整个目录你都不感兴趣的话,那这本书就杯具了…不知道其他同学的感触,我后来阅读一直用这个方法,此技巧甚至可以列入我大学所学有用知识前十强,其它九强已然忘却。
探讨APP的手势操作前,我想先介绍两篇文章来了解用户是如何使用手机的,以及触控屏是如何来感应我们的操作的。
很早之前看过田中一光《设计的觉醒》和原研哉的《设计中的设计》,开始比较认同于日本对于常用设计的态度。之后又了解 […]
“一个产品没用,体验再好用户也不会去用。——你觉得这句话是对还是错?”我曾在微博 里发起了这样一个讨论。 看到 […]
我们都知道不管网页还是移动应用,响应速度都是最重要的体验指标之一,并且移动应用的网络环境不稳定,速度的体验显得 […]
我们常用“字如其人”来形容一个人的字迹,也就是说一个人的性格和阅历会投射到文字上。而字体正是文字的性格,是文字 […]
iOS7的发布带来了苹果历史上最大的一次设计风格的改变,强调依从于内容的扁平化UI、纤细的字体和鲜明的图标、带 […]
最近看了一本《颠覆性思维》的书。对于颠覆性思维的一些体会与大家分享下。 书中提到颠覆性思维的路线如下:
在行动之前先思考,听上去很对,不是吗?在设计之前思考清楚。是的,做一些调查,研究更多的需求,用户,情景,然后设计。这听上去很对,也是为什么我(唐纳德.诺曼)要挑战这个固有思维的原因。但是,先做起来,之后再仔细想,有时候这么做也是有道理的。
改版背景 iPhone版网易云阅读在1.5之前的每次改版,都是以增加功能为目标,快速迭代为手段。发布的大大小小 […]
一切从“整理”开始 前阵子读了佐藤可士和的《超级整理术》和《创意思考术》两本书,有了点启示,想和大家分享下。记 […]
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摘要:插画的领域很广,关于插画每个人都有不同的见解,这次我主要分享一些商业插画的风格和应用。主要分成三大点去分 […]
逻辑(理则学),源自古典希腊语λόγος (logos),最初的意思是“词语”或“言语”,还引申出意思“思维” […]
读一本书,看一份报,文字从产生之初就发挥着它不可撼动的地位,充斥着我们每个人每天的生活;然而在繁杂的文字设计中 […]
光是生命之源,它无处不在,365日时刻与我们同在。光有明度、方向、色彩等特征。光的反射形成了物体的形象,光让我 […]
产品详情展示页直接决定交易达成的关键因素之一,产品详情怎么样才能抓住消费者的心里?怎么样才能具有让你的男人尖叫 […]
很多时候,团队成员面对一个新任务,即面对一个目的(做什么)时,通常会习惯性地直奔解决方案的细节,而不是先了解目 […]
一.视觉设计的现实困境 互联网产品的视觉设计存在着很多不确定性,譬如: 你按照“典雅”去设计的,他却觉得是“清 […]
译者:前两天看到一篇文章,觉得挺不错的,就简单翻译一下分享给大家。 大多数网站都挤满了小号的文字,使人阅读起来 […]
寒冷的冬日到陌生环境中往往会碰到水温调节,剧情一般是这样的:你调节到一个自认为合适的刻度,放了一段时间水后发现还是冷的,于是慢慢放大热水,几次调解后索性将热水开到最大,结果太烫,放大冷水,太冷,放小冷水,太烫,放小热水……最后合适了,咱们即使没有感冒也开始记恨这个淋浴器。比较合理的是一种叫 “恒温龙头”的产品,它给定一个用户不需要预设的默认水温:打开就是38度,这个值是我们洗澡的舒适点,不过你要是觉得冷了,顺时针变热,反之逆时针变冷,变热有阀值温度40度,这个温度以上会烫伤皮肤,实在想调高可以按住一个红色的预设按钮。所有的操作简单明了——大部分用户提起开关就可直接淋浴。
前几天我和金凌在淘宝的UCAN上做了个关于LOFTER的设计分享。在此我把分享时用到的演讲稿奉上,希望给有需要 […]
如今,随着智能手机、平板电脑等移动手持设备的普及,越来越多的Web网站都在向这些平台做兼容。同时,这些移动设备 […]
HTML5在国内外越来越受到互联网开发团队的青睐。国外,谷歌兴致勃勃地开发Chrome Web Store,微 […]
  海报又称招贴或宣传画,是一种平面形式的宣传广告。具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、视觉冲击力 […]
很荣幸能代表项目组在整个部门做分享,虽然是第一次,并且存在很多不足的地方,但还是很开心很激动,毕竟又看到了自己 […]
这段时间,一直在做印像派的商品设计,如照片书、台历之类。从网页产品设计转行过来的我,时常在想,平面设计和网页都 […]
为了更客观地了解中国用户体验行业现在和未来,继2011年中国用户体验行业调查后, UIRSS.com与IxDC […]
负责LOFTER模板设计工作已有一些时间,一直没机会写写总结,趁此机会写些文字供大家观赏! 或许大家听的比较多 […]
为了展现页面的主题或者是贴近游戏的氛围,常常会看见游戏的页面中运用了许多不同类型的光效的渲染,一个简单的元素有 […]
大部分人不喜欢填表单,因为人们来到网站,主要目的不是填表,而是浏览或者购买。精心设计的表单,使输入变得流畅让人 […]
以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉 […]
前一阵子,接到一个app切图制作加载圆形进度条的任务,看到那个小进度条转啊转的,我若有所思…同时, […]
作为一名大学刚毕业入行不久的小菜鸟,斗胆在这里分享下我对于图标设计的一些心得体会。说的不好,还请各位看客包涵指 […]
开文估计少不了做一下概念的名词解释,我就引用下网络的解释吧,O2O(Online To Offline), 将 […]