关于差不多先生 你知道中国最有名的人是谁? 提起此人,人人皆晓,处处闻名。他姓差,名不多,是各省各县各村人氏。 […]
Windows Phone面试也有很长一段时间了,其简洁的视觉风格,完全区别于iOS及Android的交互方式 […]
一、为何选择问卷调查法 产品方对于此次用研项目提出的需求如下:
没有什么时候比现在更需要设计师去为各种各样的移动设备营造体验了。随着平板电脑...
前言 IPAD女人杂志,得到这个项目需求的时候,说实话整个项目团队对这个产品都还不是特别的了解。那时IPAD才 […]
涂鸦是上课的时候给历史书的古人加两撇胡子;涂鸦是在一面空白的墙上刷出斑斓的花纹;涂鸦是将线稿扫描进电脑然后用手 […]
大家好,这篇文章是-执行力强心剂的-字体特效篇第二部,如果有兴趣的同学可以查找第一篇观看。 执行力强心剂系列文 […]
1人100个月完成的项目,不是100个人1个月就可以完成。

项目管理即让项目活动中相互竞争的各类制约因素:质量、进度、资源、风险等取得平衡的艺术,同时也是平衡项目干系人的各种需要、关注和期望,带领不同的人朝着相同目标迈进的领导艺术。
帝都有南锣鼓巷,魔都有田子坊,一个讲述老胡同里的新故事,另一个展示旧弄堂里的新风景。泰康路的田子坊,这条里弄是 […]
本文是对不久前刚结束的项目——汽车频道“易乐车生活”主视觉及吉祥物设计工作的总结,对设计过程中遇到的问题进行梳 […]
继续讨论可用性测试中各种原则的灵活运用和注意事项。 五.发现问题:真的 VS 假的 判断发现问题的真假,初看上 […]
最近在做iphone端Web App的项目。由于产品形式新颖,技术环境不成熟,公司给与了较宽松的研发时间。在一 […]
通常在产品可用性测试之后,我们能收集到诸多的定量数据,比如:任务正确率、求助次数、任务完成时间和用户主观满意度 […]
工作中,网页设计师经常会遇见这些状况:时间这么短又要出彩、又是要大气要有气氛、风格不明确很难把握、栏目这么多页 […]
在人与人交流的方式当中,语言交流是最为初级的,如果懂,一个眼神足以。 设计亦如此。 一个优秀的设计师究竟应该以 […]
什么是4A广告公司?大多数的设计师应该都听到过这个词,只是概念会比较模糊。 一般我们所说的4A广告公司是指国际 […]
关于竞品分析,之前天行(@天行Aeros)有篇文章《设计公式:简单有效的竞品分析》已经进行了介绍,本文在该文章 […]
对于设计者来说,接到一个项目之后,最开心的莫过于灵感爆发的瞬间。那一刻脑子里涌现出许多创意形式,它们在你眼前相 […]
随着北京交互团队日益壮大,明确的分工和各自坚守在对应产品的楼层,平时的交流以工作内容为主,完全放松的舒展身心势 […]
对于可用性测试,业内人士存在一些普遍认可的原则。它们神圣地如同自然科学里的理论,似乎我们只能对其言听计从、俯首 […]
是谁?每次K歌不小心点到切歌键,被人鄙视。 是谁?每次上陌生的洗手间总是分不清哪边是男哪边是女,引来一声尖叫。 […]
不止一次,也不止一个人问过这个问题。我都回答了:不需要。但是,还是要记录下来。 我们不妨从了解这个系统对于应用 […]
空白,在网页上主要是指除图形&文字内容之外的空间。网页中的空白虽没有像山水画中“计白当黑”的那么浪漫,但他在引导用户视觉和创造流畅的视觉感受方面却是至关重要的。
当设计进行多方案输出后,该怎么办?如何评估各个方案,如何对比分析各个方案中具体功能模块的用户体验,拍脑袋?No […]
前言 HTML5的出现让移动平台的竞争由系统平台转向了浏览器之间:移动端的IE、Chrome、FireFox、 […]
HTML5技术的强势发展,为互联网带来的最大改变就是: web从“已死”的预言中回过头来给Native app […]
可用性是用来衡量产品质量的重要指标,从用户角度来判断产品的有效性、学习性、记忆性、使用效率、容错程度和令人满意 […]
比较头大的是Flash又插入不进来了,无奈请您移步 点击这里 先去看一段动画展示: 什么是HTML HTML( […]
前言:  网易应用下载站WEB端开发进度日渐收尾,伴随陆续的测试优化工作,借此机会浅谈一下GUI设计实践上的皮 […]
HTML5,被传为Flash 的杀手,是一种用于web 应用程序开发、具有变革意义的网络技术。HTML 5提供 […]
前言 本博文通过韩国的最具有代表性的NAVER、DAUM、NATE三大门户网的设计,从中了解首页布局,页面色彩 […]
设计要注意火候,这个问题对与我们做设计的人来讲,应该是一个老生常谈的问题,而且坦白说,里面没有太多建设性的东西 […]
各位视觉设计师,你们好。从很早前我一直在计划一连续的分享,名字叫“执行力强心剂”顾名思义,这是一种直接,甚至是 […]
当你在做设计的时候碰到一个标题, 你会怎么做?
交互设计师到底是需要做什么?
  最近在做移动客户端的线下广告中发现作为门户网站的我们,多数的产品是线上产品,并且一直以来的产品广告形式是以形象展示为主,消费者通过广告对网易的直观感受总是一种很有科技感的、有强大技术背景支持的形象,相反广告能否给消费者带来更多的心理触动和号召力却值得商榷,就画面感受而言反而与消费者保持着距离。在产品同质化的竞争中,如何区分与竞争对手的区别及优势,怎样让目标用户第一时间就能想到你的产品,在广告的创意上我们还得从消费者得到的切身利益考虑。
5月20日,网易UEDC非常有幸地请来了几位重要级的客人,腾讯CDC交互设计同行。在一天中分为上下半场的交流会 […]
五月二十五号,感谢小草组织发起的(UEDC杭州视觉组 极地海洋公园一日游!) 活动的目的很简单,一来减轻平日里 […]
终于搞懂了怎么插入flash了,感谢大家支持,呵呵   在此附演员表一张:
界面是什么? 是的,有些时候,我就在想这个简单的问题,而那时我的答案还是:界面是对软件应用解决方案的显性,使用 […]
“从有到无,从无到有,这是我们这一代在消费爆炸、名牌泛滥当中出生入死挣扎升华的集体私家体会。定一定神,我们才知 […]
引言 作为163免费邮wap版的交互设计师,每天会收到很多用户反馈,其中一些用户反映:不知如何修改邮箱密码;在 […]
前言 之所以萌生写这篇分享文的原因是近期有各方面的美术人或者产品都有问我是如何去审核一个美术作品的,而且,我认 […]
让界面清爽的几招
程序图标主要作用是为了使该程序更加具象及更容易理解,除了上述的作用外,有更好视觉效果的图标可以提高产品的整体体 […]
“对话框”是让用户执行命令、向用户提问、向用户提供信息或进度反馈的辅助窗口。对话框由标题栏(用于标识对话框所来 […]
概念 在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游 […]
在进行用户研究(尤其是定性研究)的时候,我们经常选择测试、访谈和焦点小组等方法,需要找合适的用户来进行观察,这 […]
三月,春光明媚的周末。增城,白水寨。 年后回来,UEDC广州基地的同学们一直在忙碌地工作。为了给大家减减压,同 […]
摄影构图是从美术的构图转化而来,我们也可以简单的称它为取景。摄影构图是研究以表象形式结构在摄影画面上形成美的形 […]
           所谓反客为主就是化被动为主动(注:出自《三十六计》的第二十计)。从小到大人们总是教导你机 […]
        重复是一种美,重复是宏伟雄壮的基础,在张艺谋的艺术设计中重复被用的淋漓尽致,但是重复如果出现在 […]
所谓即席演讲就是情急之下能够整理自己的思路并发表讲话的表达方式叫做即席演讲,也称为站立思考。一般指事先没有作充分的材料和心理准备,现场发挥的成分较多。
首先,要对定性研究、定量研究做一个简单的定义: 定性研究是指从小规模的样本量中发现新事物的方法,例如用户访谈、 […]
在如今这个泛设计的时代,设计也逐渐从一个艺术门类向生活形态过渡,因此总会遇到很多尴尬局面。比如有品牌爱好者和你 […]
什么是工具型产品?  工作的这段时间以来,我主要参与了一些电子商务类产品的交互设计,我发现这类产品的设计思路和 […]
2011年伊始,UEDC部门完成大整合,部门整合总会有新面孔需要认识,互相认识就免不了组织一次团队活动,玩啥? […]
为庆祝杭研交互组并入UEDC,为增进原杭州同事和初来杭州的同事的友谊,2011年交互组第一次小组活动如期举行。 […]
网站的首页是一个让人头疼的东西。有时它看起来很简单:首页就是网站内容的整合,一个产品经理随便从网站里拿点东西出 […]
虽说互联网的革命总觉得势不可挡,大家都期待着,某一天,只需要一个浏览器,就可以完成平常用客户端才能完成的任务。 […]