Заглавная страница

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Избранная статья

Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins (дословно c англ. — «Бэтмен: Истоки Аркхэма», в России издаётся под названием «Batman: Летопись Аркхэма») — компьютерная игра в жанре action-adventure в открытом мире с элементами стелса, разработанная канадской студией Warner Bros. Games Montreal и изданная американской компанией Warner Bros. Interactive Entertainment. Игра основана на комиксах DC Comics о Бэтмене, а сценарий к Arkham Origins написали Кори Мэй, Райан Галлетта и Дум Вендшух. Origins является третьей игрой в серии Batman: Arkham, но сюжетно она представляет собой приквел к Arkham Asylum и Arkham City, в котором Бэтмен ещё молодой и менее опытный супергерой. Криминальный авторитет по кличке Чёрная Маска назначает огромную награду за убийство Бэтмена восьмерым злодеям в канун Рождества, а полиция охотится за супергероем, не одобряя его методы борьбы с преступностью.

Как и предыдущие игры в серии Batman: Arkham, Origins делает основной акцент на различные способности героя, детективные навыки и гаджеты. Бэтмен может свободно перемещаться по Готэму, взаимодействуя с неиграбельными персонажами и выполняя миссии. Помимо основной сюжетной кампании, Бэтмен может помогать полицейским разбираться с преступлениями и противостоять другим опасным злодеям, терроризирующим город. В Arkham Origins появилась возможность «реконструировать» преступления во время исследования места происшествия и идентифицировать таким образом преступника. В игре также впервые для серии появился мультиплеер, в котором игроки принимают участие в разборках между бандитскими группировками Бейна и Джокера.

Разработка Arkham Origins началась в конце 2011 года. Обязанности по разработке взяло на себя монреальское подразделение Warner Bros., так как создатели франшизы в лице студии Rocksteady Studios вовсю работали над Arkham Knight и не могли выпустить новую игру в срок. WB Games Montreal решили сделать третью часть франшизы приквелом, чтобы исследовать такие аспекты характера Бэтмена, как уязвимость и недостаток опыта, чего предыдущие игры франшизы не могли. История вдохновлена комиксами «Легенды о Тёмном рыцаре» и «Год первый» и писалась при участии Джеффа Джонса. Разработкой многопользовательского режима занималась британская студия Splash Damage.

Хорошая статья

Я иду встречать брата

«Я иду встречать брата» — фантастическая повесть (по определению автора — «повесть-малютка») Владислава Крапивина, написанная в 1961 году. Впервые издана в 1962 году в журнале «Уральский следопыт» и затем опубликована в сборнике «Фантастика, 1963 год» в издательстве «Молодая гвардия». Повесть способствовала известности молодого писателя, неоднократно переиздавалась, а также публиковалась на иностранных языках.

Автор затрагивает проблему ответственности взрослого за жизнь ребёнка. По мнению литературного критика В. Владимирского, повесть указывает на существенное расхождение Крапивина с рациональной и экспансионистской советской фантастикой 1960-х годов: писатель идёт дальше братьев Стругацких в тезисе, что «главное — на Земле»: главное сосредоточено в одном маленьком человеке, ради которого совершаются космические подвиги и который вместе с тем не способен «избавиться от чувства экзистенциального космического одиночества».

Изображение дня

Панорама водопада Виктория на реке Замбези на границе между Замбией и Зимбабве

Панорама водопада Виктория на реке Замбези на границе между Замбией и Зимбабве

Из новых материалов

Знаете ли вы?

German Olympic.jpg
Жан де Мариньи
Вашингтон, де Рошамбо, Лафайет, Менонвилль, де Сен-Симон и другие перед битвой за Йорктаун

Текущие события

В этот день

1 июня

Потопление «Короны» на картине 1686 года.

Международный день защиты детей

Совместная работа недели

Примите также участие в конкурсах: