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海納百川 有容乃大
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一個細路學緊嘢

學習心理學神經科學等嘅領域上係指一個個體吸收知識技能、同埋行為嘅過程。學習包括獲取新知識、新技能、或者新行為,又可以係改變舊有嘅知識、技能、同行為。學習唔淨衹係人識得做,動物以及某啲品種嘅植物、甚至乎係專門機械曉學習-動物絕大多數都曉學一啲簡單嘅「避開痛楚」動作,例如係一個人俾個煮食爐辣親一次之後,下次會識唔好搵手掂個爐。一啲智能高啲嘅動物,包括人,同某啲人工智能,仲有能力學做一啲複雜嘅行為或者理解啲複雜嘅概念,例如足球芭蕾舞等嘅運動當中有極之高深嘅技法,而學深奧嘅科學知識要求高度嘅理解能力。

學習嘅現象無所不在:人喺未出世之前,神經系統經已發育得相當完善,會喺度同環境互動而學習,呢個過程仲會一路維持到死亡為止,例如臊孲子會學識認照顧者把聲同樣,等到再大少少會學行路同講嘢,細路仔係噉由佢周圍同身邊嘅大人嗰度學習,而大人都識得學嘢;就算係啲好簡單嘅動物都做到單純行為式學習,而喺好似人等智能高嘅動物當中仲可以睇到以呢啲複雜行為進行嘅學習;學習可以有意識做,又可以冇意識做,後者嘅例子可以舉返頭先俾個煮食爐辣親一次,下次識唔好掂個爐-呢種學習個人唔使特登去諗「點解隻手掂到個爐會痛」都會學得到。各式各樣嘅學習功能對動物適應環境來講好重要,之不過學習嘅機制喺某啲情況之下亦都可以造成一啲唔好嘅效果,例如係習得性失助噉,就涉及一隻動物反覆經歷過避無可避嘅痛苦之後學識「反抗冇用」而變到冇心機做嘢-所以對學習嘅研究仲要諗點樣確保學習嘅機制唔會出現反效果。

學習過程喺認知科學教育學等領域上都重要嘅研究課題,而佢哋嘅研究對社會來講好有應用價值。 (成篇文章……)

以前嘅正文: 經濟學建築學芭蕾舞

你知唔知...
Goblin by armandeo64.jpg
是日靚畫

一個裝緊生果嘅膠袋

膠袋係用做原料整嘅,喺20世紀中後期開始廣泛用,有唔同大細,用途亦好廣泛,譬如購物袋、垃圾袋。最常用嘅膠袋原料係聚乙烯

圖片來自:F. Kesselring, FKuR Willich
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是日好文
Battle for Mandicor 0.0.5.png

遊戲編程(Game programming)係電子遊戲製作嘅一部份,指為電子遊戲軟件工程嘅工作:通常一隻遊戲嘅製作組喺做完設計-度好嗮隻遊戲嘅規則應該係點-之後,就要開始做程式編寫,編制隻遊戲嘅程式,途中用到電腦圖像人工智能等嘅技術,而大型多人網上遊戲(MMOG)等嘅編程仲會考製作組對網絡編程數據庫等技術方面嘅知識。



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