Schon kurz nach dem Prolog von Baldur’s Gate 3 treffen wir auf den Magier Gale, einen potentiellen Begleiter im Spiel. Der sympathische Meister der Zaubersprüche kann ein außerordentlich starkes Gruppenmitglied werden, vor allem, wenn ihr viel Flächenschaden verursachen wollt.
In unserem Guide verraten wir euch, wie ihr das Magie-Talent aus Tiefwasser – oder wahlweise auch euren eigenen Magier-Charakter – richtig levelt, um das meiste aus der Klasse herauszuholen.
Letztes Update am 23. Dezember 2023: Da jetzt der perfekte Zeitpunkt ist, um Baldur's Gate 3 zu spielen, präsentieren wir euch noch einmal diesen Build für Gale.
So levelt ihr Gale richtig auf
In unserem Build geht es vor allem darum, viel Flächenschaden zu verursachen. Damit wir das machen können, ohne dabei unsere eigenen Gruppenmitglieder zu grillen, entscheiden wir uns auf Level 2 für die Schule der Hervorrufung als Spezialisierung. Diese bringt nämlich den entscheidenden Vorteil, dass unser Charakter kein Friendly-Fire mehr anrichtet.
Attributspunkte richtig verteilen
Erstellen wir einen eigenen Charakter, können wir die Punkte direkt bei der Erstellung richtig verteilen. Da Gale bereits mit voreingestellter Verteilung daherkommt, müssen wir seine Klasse bei Lazarus zuerst zurücksetzen.
- Stärke: 8
- Geschicklichkeit: 14
- Konstitution: 16
- Intelligenz: 16
- Weisheit: 10
- Charisma: 10
Für Magier*innen ist vor allem Intelligenz wichtig, da diese in der Klasse als Grundlage für alle Zauber genutzt wird. Stärke, Weisheit und Charisma können wir ignorieren. Auf Konstitution und Geschicklichkeit verteilen wir die restlichen Punkte, um möglichst viele Trefferpunkte zu bekommen und etwas widerstandsfähiger gegen Angriffe zu werden.
Nutzen wir den Charakter in der Regel für Gespräche, können wir Geschicklichkeit und Charisma auch tauschen, um so Boni für Optionen wie ‘Überreden’ oder ‘Täuschen’ zu erhalten.
Wie bei allen Builds gilt: Nur gerade Zahlen machen Sinn, da nur auf diesen Stufen Boni oder Malusse gewährt werden. Auf 10/11 bekommen wir weder Boni, noch Malus. Auf 12/13 bekommen wir +1, auf 14/15 erhalten wir +2, mit 8/9 müssen wir -1 in Kauf nehmen und so weiter.
Zauber und Zaubertricks zum Start
Startloadout:
- Feuerpfeil (Trick)
- Kältestrahl (Trick)
- Einfache Illusion (Trick)
- Schmieren
- Magierrüstung
- Donnerwoge
- Schlaf
- Magisches Geschoss
- Chromatische Kugel
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Magisches Geschoss, Schlaf
Wir nutzen ‘Magische Geschoss', um Schaden zu verursachen. Da wir für jedes Projektil ein eigenes Ziel festlegen können, ist der Zauber perfekt, um mehreren angeschlagenen Feinden den Rest zu geben. Alternativ können wir auch die 'Chromatische Kugel' nutzen.
Mit der ‘Magierrüstung’ schützen wir unseren Charakter, am besten, indem wir den Zauber nach jeder langen Rast sprechen.
‘Schlaf’ und ‘Schmieren’ geben uns hingegen Möglichkeiten, um Feinde zu kontrollieren. Während ‘Schlaf’ einzelne Ziele vorübergehend aus dem Kampf nimmt, bremst ‘Schmieren’ ganze Gruppen aus. Haben wir gleich mehrere Kontrahenten eingefettet, lohnt sich zudem auch ein Feuerpfeil, um ganze Bereiche in Brand zu stecken.
Mit Donnerwoge machen wir etwas Schaden an mehreren Gegnern, viel besser ist aber der Rückstoß, mit dem wir Feinde in tödliche Abgründe schubsen.
Level 2
Zauber erlernen: Federfall, Sprung verbessern
Mit Federfall vermeiden wir Fallschaden, was uns ganz neue Wege eröffnen kann. Dasselbe gilt für den verbesserten Sprung, der uns sehr breite Schluchten überqueren lässt. Beide Zauber bereiten wir aber nur bei Bedarf vor.
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Magisches Geschoss, Schlaf, Donnerwoge
Spezialisierung: Hervorrufung
Level 3
Zauber erlernen: Nebelschritt, Sengender Strahl
‘Sengender Strahl’ funktioniert wie ‘Magisches Geschoss’, macht aber mehr Schaden. Nebelschritt ist ein Teleport, der uns auf dem Schlachtfeld unglaublich flexibel macht.
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Sengender Strahl, Schlaf, Donnerwoge, Nebelschritt
Level 4
Zauber erlernen: Zerbersten, Spiegelbilder, Gift versprühen (Trick)
Mit Zerbersten erhalten wir unseren ersten Zauber, mit dem wir ordentlichen Flächenschaden austeilen können. Spiegelbilder verwirren hingegen unsere Feinde und sorgen dafür, dass wir schwerer zu treffen sind.
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Sengender Strahl, Schlaf, Donnerwoge, Nebelschritt, Zerbersten, Spiegelbilder
Talent: Mit Attributsverbesserung steigern wir Intelligenz auf 18.
Level 5
Zauber erlernen: Feuerball, Hast
Mit ‘Feuerball’ bekommen wir unseren nächsten Flächenzauber, mit dem wir ordentlich Schaden verursachen können. Hast hingegen ist ein super starker Buff, der nicht nur die Bewegungsreichweite des Ziels steigert, sondern auch dafür sorgt, dass die verzauberte Person eine zusätzliche Aktion pro Zug erhält.
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Sengender Strahl, Donnerwoge, Nebelschritt, Zerbersten, Feuerball, Hast, Spiegelbilder
Level 6
Zauber erlernen: Gegenzauber, Arkanes Schloss
Mit dem Gegenzauber können wir eine Reaktion nutzen, um Zauber auf uns abzuwehren. Arkanes Schloss bereiten wir zwar nur bei Bedarf vor, in bestimmten Situationen kann der Spruch aber sehr hilfreich sein, wie ihr in Davids Artikel nachlesen könnt:
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Sengender Strahl, Donnerwoge, Nebelschritt, Zerbersten, Feuerball, Hast, Spiegelbilder, Gegenzauber
Level 7
Zauber erlernen: Eissturm, Plage
Mit Eissturm bekommen wir einen weiteren und sehr effektiven Flächenzauber. Plage hingegen macht sehr hohen Einzelzielschaden.
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Sengender Strahl, Donnerwoge, Nebelschritt, Zerbersten, Feuerball, Hast, Gegenzauber, Eissturm, Plage
Level 8
Zauber erlernen: Mächtige Unsichtbarkeit, Verbannen
Mit der mächtigen Unsichtbarkeit macht ihr einen Charakter eurer Wahl unsichtbar, mit verbannen nehmt ihr ein Ziel für zwei Runden aus dem Kampf. Auch wenn wir die Unsichtbarkeit nicht direkt vorbereiten, ist es immer gut, die Möglichkeit in der Hinterhand zu haben.
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Sengender Strahl, Donnerwoge, Nebelschritt, Zerbersten, Feuerball, Hast, Gegenzauber, Eissturm, Plage, Verbannen
Talent: Wir wählen erneut Attributsverbesserung und steigern Intelligenz auf 20. Alternativ wählen wir ‘Zielgenauer Zauberschütze', um leichter kritische Treffer zu erzielen.
Level 9
Zauber erlernen: Todeswolke, Elementar beschwören
Todeswolke ist eine mächtige Flächenattacke, die nicht nur hohen Schaden anrichtet, sondern unsere Kontrahenten auch noch blind macht. Zudem können wir die Position der Wolke in jeder Runde ändern, ohne einen weiteren Zauberplatz dafür aufzuwenden. Mit ‘Elementar beschwören’ können wir uns starke Begleitung an die Seite zaubern.
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Sengender Strahl, Donnerwoge, Nebelschritt, Zerbersten, Feuerball, Hast, Gegenzauber, Eissturm, Plage, Verbannen, Todeswolke, Elementar beschwören
Level 10
Zauber erlernen: Kältekegel, Telekinese, Zauberhand (Trick)
Mit ‘Kältekegel’ bekommen wir einen weiteren starken Flächenzauber, mit Telekinese erhalten wir die Möglichkeit, Dinge und Gegener zu bewegen - zum Beispiel in tiefe Abgründe.
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Sengender Strahl, Nebelschritt, Zerbersten, Feuerball, Hast, Gegenzauber, Eissturm, Plage, Verbannen, Todeswolke, Elementar beschwören, Kältekegel, Telekinese
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Level 11
Zauber erlernen: Kugel der Unverwundbarkeit, Kugelblitz
Die Kugel der Unverwundbarkeit erschafft eine Barriere, in der unsere gesamte Gruppe immun gegen Schaden ist, bei Kugelblitz handelt es sich um einen klassischen Kettenblitz-Zauber, der bis zu vier verschiedene Feinde trifft.
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Sengender Strahl, Nebelschritt, Zerbersten, Feuerball, Hast, Gegenzauber, Eissturm, Plage, Verbannen, Todeswolke, Elementar beschwören, Kältekegel, Telekinese, Kugel der Unverwundbarkeit
Level 12
Zauber erlernen: Heldenmahl, Auflösung
Mit Auflösung bekommen wir einen Zauber, der sehr hohen Schaden auf ein einzelnes Ziel macht. Heldenmahl verschafft uns mächtige Buffs, die uns unter anderem Immun gegen Gift und Krankheiten machen.
Zauber vorbereiten: Magierrüstung, Schmieren, Sengender Strahl, Nebelschritt, Zerbersten, Feuerball, Hast, Gegenzauber, Eissturm, Plage, Verbannen, Todeswolke, Elementar beschwören, Kältekegel, Telekinese, Kugel der Unverwundbarkeit
Talent: Hier wählen wir das Talent, gegen das wir uns auf Stufe 8 entschieden haben.
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