C և C++ »

Երեք պատահական խնդիր

Արտահայտության հապավում Խնդիրը։ Տրված է ինչ-որ արտահայտություն, օրինակ, «Միացյալ ազգերի կազմակերպություն» և պահանջվում է սրանից ստանալ «ՄԱԿ» հապավումը։ Դպրոցականը կամ ուսանողը, հավանաբար, առաջին լուծումը կտանի այսպես. տողը դարձնել ցուցակ, հետո անցնել տողի վրայով ու հավաքել բոլոր այն տառերը, որոնց նախորդում են տառ չհանդիսացող այլ սիմվոլներ։ Հետո՝ հավաքած տառերը դարձնել մեծատառ ու միավորել մեկ տողի մեջ։ […]

Միակապ ցուցակի շրջելը ռեուրսիվ եղանակով

Մի քանի օր առաջ Լիլիթն ինձ առաջարկեց գրել միակապ ցուցակը շրջելու ֆունկցիան՝ օգտագործելով ռեկուրսիվ ալգորիթմ։

ինչպէս է մայքրոսոֆթը խաղից հանել ոչ իր կոմպիլյատորները

ինչպէս է մայքրոսոֆթը խաղից հանել ոչ իր կոմպիլյատորները՝ >մենք շատ նպատակաուղղուած էինք որպէսզի մեր Delphi եւ C++ կոմպիլյատորներով ստանանք WinRT֊ի համար կոդ։ Այս պահին խնդիրն այն է, որ այն ՕՀ API֊ները, որ անհրաժեշտ են քո լեզուի RTL֊ն իրականացնելու համար թոյլատրուած չեն։ Գիտէք, ասենք RtlUnwind֊ը բացառութիւնների մշակման կամ VirtualAlloc֊ն յիշողութեան կառաւարման համար… Այդ եւ նման ֆունկցիաներին […]

Օֆիսային Ծրագրեր »

Գաղտնի նամակագրություն։ GPG keychain-ի տեղադրում Mac OS և Windows օպերացիոն համակարգերում

Գաղտնի նամակագրություն։ GPG keychain-ի տեղադրում Mac OS և Windows օպերացիոն համակարգերում

Ծանոթագրություններով և բազմագլուխ գրքի պատրաստման հնարքներ տեքստային խմբագրիչում

Եթե գրում կամ թարգմանում եք գիրք կամ աշխատություն, որն ունի մեկից ավել գլուխներ, ունի բազմաթիվ ծանոթագրություններ ու գործածում է փաստաթղթի ներսում եղած հղումներ, այնուհետև ուզում եք այդ գիրքը ճիշտ ձևավորմամբ և ցանկային հղումներով pdf-ի վերածել, ապա այս մի քանի հուշումը Ձեզ համար է։

MS Excel 2007: Դաս 3: Տեսադաս [տեսանյութ]

1.Ինքնալրացման հատկությունները 2.Ինքնալրացման հատկությունների Autofill Options հրամանը 3.Fill մենյուն

Ծրագրավորում »

Երեք պատահական խնդիր

Արտահայտության հապավում Խնդիրը։ Տրված է ինչ-որ արտահայտություն, օրինակ, «Միացյալ ազգերի կազմակերպություն» և պահանջվում է սրանից ստանալ «ՄԱԿ» հապավումը։ Դպրոցականը կամ ուսանողը, հավանաբար, առաջին լուծումը կտանի այսպես. տողը դարձնել ցուցակ, հետո անցնել տողի վրայով ու հավաքել բոլոր այն տառերը, որոնց նախորդում են տառ չհանդիսացող այլ սիմվոլներ։ Հետո՝ հավաքած տառերը դարձնել մեծատառ ու միավորել մեկ տողի մեջ։ […]

Կոտրում ենք quadcopter֊ի ip camera-ն reverse engineering -ի մեթոդներով

Դրոնների թեման ինձ վաղուց էր հետաքրքրում ու քանի որ կային մի շարք մտքեր կապված դրանց հետ, որոշեցի վերջապես սկսել ինչ֊որ բան անել։ Գնեցի Overmax X-Bee drone 5.2, որը կարելի է կառավարել ինչպես rc֊ով, այնպես էլ android application-ով։ Բայց դա այն չէր ինչն ինձ պետք էր, իսկ ինձ պետք էր ստանալ video stream֊ն այնպես, որպեսզի հետագայում հնարավոր […]

Yacc֊ի և Lex֊ի մասին

Ովքե՞ր են այդ Yacc֊ն ու Lex֊ը Ի՞նչ է լեզվի քերականությունը Լեզվի սահմանում GNU Bison֊ի ֆայլը Քերականության ստուգումը Bison֊ի միջոցով Բառային վերլուծություն Flex֊ի միջոցով Գործարկման առաջին փորձ Թեսթավորում․ առաջին մաս Արվածի ամփոփում և հետագա քայլերի մշակում Աբստրակտ քերականական ծառ Bison նկարագրության ընդլայնում Գործարկման երկրորդ փորձ Ես պատմում եմ ծրագրավորման լեզվի շարահյուսական վերլուծիչի իրականացման մասին։ Պատմությունս հնարավորին […]

Վեբ »

օգտատէ՞ր թէ քաղաքացի

եկէք անուանենք իրերն իրենց անուններով եւ օգտագործենք «քաղաքացի» բառը «օգտատէր» բառի փոխարէն։ Նախ, այլապէս հակառակ կողմի համար քննարկումը դառնում է չափազանց հարմարէտ։ Երբ խօսում ենք օգտատէրերի մասին, մենք խօսում ենք մարդկանց մասին ով ստորագրել է պայմանագիր ընկերութեան հետ, կամ մարդկանց մասին, ով այս կամ այն ձեւով սպառում է մշակութային գործեր։ Ապա գործարքներ կան, որ թւում […]

Հայերեն wordpress

Հայերեն wordpress-ի նոր թարգմանության մասին։

Ինչպես ստեղծել թեմա վորդպրեսի համար: Մաս2: header.php և footer.php-ի կարգավորում

Դե ինչ, եթե հասել եք այստեղ, նշանակում է արդեն կատարել եք նախորդ գրառման քայլերը և արդեն  ունեք թեմա, որը հնարավոր է ակտիվացնել վորդպրեսի թեմաների բաժնում: Այս գրառման մեջ կանդրադառնանք այն հիմնական ինֆորմացիային, որն անհրաժեշտ է ցանկացած էջի համար, ինչպիսին են լեզվային ատրիբուտները (բառի հայերենը չգիտեմ) էջերի վերնագրերը էջերի կոդավորումը հիմնական կլասները ու մի քանի այլ […]

Ժեշտ »

Կոտրում ենք quadcopter֊ի ip camera-ն reverse engineering -ի մեթոդներով

Դրոնների թեման ինձ վաղուց էր հետաքրքրում ու քանի որ կային մի շարք մտքեր կապված դրանց հետ, որոշեցի վերջապես սկսել ինչ֊որ բան անել։ Գնեցի Overmax X-Bee drone 5.2, որը կարելի է կառավարել ինչպես rc֊ով, այնպես էլ android application-ով։ Բայց դա այն չէր ինչն ինձ պետք էր, իսկ ինձ պետք էր ստանալ video stream֊ն այնպես, որպեսզի հետագայում հնարավոր […]

APM 2.6 Թռիչքի կոնտրոլլեր

Բարեհաջող հավաքելով հինգ անօդաչու թռչող ապարատներ հիմնված APM 2.6 թռիչքի կոնտրոլլերի հիման վրա որոշեցի մի փոքր հոդված գրեմ։ Ուղղակի հիացած եմ տվյալ սարքի ֆունկցիոնալով և այն հանգամանքի վրա, որ այն հանդիսանում է բաց կոդով։ Կոնտրոլլերը ինքն իրանով շատ հասանելի է գնային առումով՝ ընդամենը 35$-ով կարելի է ձեռք բերել այն։ Այն կարող է ղեկավարել ինչպես անօդաչու […]

malloc ֊ի անատոմիան։ Մաս 2, malloc ֊ի իրականացումը։

malloc/kmalloc/vmalloc ֊ընտանիքի ֆունկցիաները (համապատասխանաբար հիշողության ազատման ֆունկցիաներն են՝ free/kfree/vfree) նախատեսված են դինամիկ հիշողության հատկացման համար։ kmalloc ֊ն ու vmalloc֊ը օգտագործվում են միջուկի կոդում։ kmalloc -ը վերադարձնում է ցուցիչ  ֆիզիկական հիշողության մեջ անընդհատ բլոկի վրա, այսինքն հիշողության տվյալ բլոկում բոլոր հասցեները ֆիզիկապես հաջորդում են մեկը մյուսին։ vmalloc֊ը նույնպես վերադարձնում է հիշողության անընդհատ բլոկ, բայց այն տարբերությամբ, որ այդ […]

ԱյԹի + »

կրկին ապակենտրոնացման մասին

ապակենտրոնացումը ահաւոր կարեւոր է նոյնիսկ սովորական օգտուողի համար․ շատ յոգնեցնող եւ ուժերն անիմաստ սպառող է պահել եւ «սինք» անել մի քանի ինքնութիւն՝ այս կայքում — այս մարդկանց համար, այս կայքում՝ այս ընկերների խմբի համար։ ոնց որ մէկ գլոբալ ցանցի մաս չենք, այլ տարբեր, իրար հետ կապ չունեցող աշխարհներում։ մենք պէտք է հասկանայինք, ինչ կարող է […]

Ան֊Մուկ․ Համակարգչի ստեղնաշարային կառավարման ինքուսույց

Համակարգչի ստեղնաշարային կառավարման ինքնուսույցի մասին։

օգտատէ՞ր թէ քաղաքացի

եկէք անուանենք իրերն իրենց անուններով եւ օգտագործենք «քաղաքացի» բառը «օգտատէր» բառի փոխարէն։ Նախ, այլապէս հակառակ կողմի համար քննարկումը դառնում է չափազանց հարմարէտ։ Երբ խօսում ենք օգտատէրերի մասին, մենք խօսում ենք մարդկանց մասին ով ստորագրել է պայմանագիր ընկերութեան հետ, կամ մարդկանց մասին, ով այս կամ այն ձեւով սպառում է մշակութային գործեր։ Ապա գործարքներ կան, որ թւում […]

Այլ թարմ նյութեր

Ասք BSD֊ում CARP֊ով ծանրաբեռնուածութեան հաւասարակշռող կարգաւորելու մասին

| Փետրվար 25, 2017 |

CARP֊ի մասին CARP-ը, նոյն ինքը Common Address Redundancy Protocol-ը, ցանցային արձանագրութիւն է, որը թոյլ է տալիս մի քանի հանգոյց նոյն ցանցում ունենան նոյն ԱյՓին 🙂 CARP-ի գլխաւոր նպատակն է ֆեյլօվերների ժամանակ ապահովել կապը։ ճիշտ կարգաւորումով այն կարող է օգտագործուել որպէս ծանրաբեռնուածութեան հաւասարակշռող (Load Balancer)։ CARP-ը ստեղծուել OpenBSD-ի կողմից է որպէս Ցիսկոյի VRRP-ի ու HSRP-ի ազատ […]

NodeJs/ExpressJs workshop – Barcamp Yerevan 2016

| Հունիս 18, 2016 |

NodeJs/ExpressJs workshop-ի կոդը գիտհաբում և տեսանյութը https://github.com/emarukyan/expressjs-example-by-edd Սպասում եմ, ձեր արձագանքներին:

MySQL-ի տվյալների տիպերը

| Հունիս 12, 2016 |

Աղյուսակի դաշտերի ճիշտ սահմանումը կարևոր է տվյալների բազայի ընդհանուր օպտիմալացման համար: Դու պետք է օգտագործես դաշտի միայն այն տիպն ու չափը, որն իսկապես անհրաժեշտ է օգտագործել; մի’ սահմանիր դաշտի երկարությունը 10 սիմվոլ, եթե դու օգտագործելու ես միայն 2-ը: Դաշտերի (կամ սյուների) այս տիպերը կոչվում են նաև տվյալների տիպեր, քանի որ այս դաշտերում պահվելու են այդ տիպի տվյալներ:

Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 4, իրականացում python֊ով։

| Մայիս 13, 2016 |

Այս մասում կներկայացնենք սիմվոլների ճանաչումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Կոդը կգրենք python լեզվով, քանի որ այն կոմպակտ է և թույլ է տալիս իրականացնել արագ լուծումներ։ Ինչպես նշվել է նախորդ մասերում, ցանցի ելքերին պետք է նախապես տրվեն որոշակի արժեքներ, որոնց հետ պետք է համեմատվեն ցանցի փաստացի ելքերը, այդ իմաստով յուրաքանչյուր սիմվոլ կներկայացնենք 5×6 մատրիցի տեսքով։ Վերը բերված […]

Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 3, կշռային գործակիցների հաշվարկն ու սխալի հետադարձ փոխանցումը։

| Մայիս 1, 2016 |

Այս մասում փոքրիկ օրինակի վրա կծանոթանանք backpropagation ալգորիթմին։ Այն կազմված է հետևյալ հիմնական քայլերից՝ Ցանցի մուտքից մինչև ելք՝ հաշվում ենք  նեյրոնների ելքային արժեքները, ելքային շերտի յուրաքանչյուր նեյրոնի համար հաշվում ենք δ սխալի արժեքը, ելքային շերտի նեյրոնների համար հաշվում ենք կշռային գործակիցները, հաշվում ենք թաքնված շերտի նեյրոնների համար δ սխալի արժեքները՝ հաշվի առնելով ելքային շերտում համապատասխան […]

Ասք Բաշով Սոքեթ Ծրագրաւորման Մասին

| Ապրիլ 27, 2016 |

Արդէն քանի ամիս է Սերթում եմ աշխատում, իրականում կէս տարի է արդէն, երեւի աւելի, ինչեւէ։ չնայած, ինչքանով որ հասկացայ, Հայաստանում ադմինների մեծ մասը պատրաստի թուլեր են օգտագործում, շատ քչերն են ձեռով սկրիպտներ գրում, անգամ ծրագրեր, բայց դէ նորմալ ա, ինչ որ լուրջ պահանջ էլ չկայ, բացի եթէ մեծ ընկերութեան մէջ ես աշխատում։ բայց մեծ ընկերութիւններում […]

Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 2, մաթեմատիկական հիմնավորում։

| Ապրիլ 26, 2016 |

Այս մասում կանդրադառնանք backpropagation ալգորիթմի մաթեմատիկական հիմնավորմանը։ Սկզբում պետք է որոշել, թե ինչպես էնք չափելու սխալը։ Քանի որ ցանցը սովորելու է ուսուցչի միջոցով, իսկ ուսուցիչը իրենից ներկայացնում է ելքին տրվող արժեքների առկայություն, որը պետք է համեմատել ցանցի ելքի իրական արժեքների հետ, ապա այդ պարագայում հարմար է օգտվել նվազագույն քառակուսիների մեթոդից, այդ դեպքում սխալի ֆունկցիան (quadratic […]

Նեյրոնային ցանցերի ուսուցումը backpropagation ալգորիթմի միջոցով։ Մաս 1, ընդհանուր դրույթներ։

| Ապրիլ 25, 2016 |

Արհեստական նեյրոնային ցանցերի աշխատանքը հիմնված է կենսաբանական նեյրոնի մաթեմատիկական մոդելի վրա։   Նկար 1․ Կենսաբանական նեյրոնի կառուցվածքը։   Բացի այլ բաղկացուցիչներից՝  նեյրոնն ունի նաև սինափսներ (synapse) և աքսոններ (axon)։ Սինափսը հանդիսանում է մուտք, իսկ աքսոնը ելք, ընդ որում ամեն նախորդ նեյրոնի աքսոնը միանում է հաջորդի սինափսին (նկար 1)։ Նեյրոնի մաթեմատիկական մոդելը սխեմատիկորեն կարելի է պատկերել […]

301