Android
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Android | |
![]() |
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![]() Écran d'accueil par défaut d'Android 6.0 Marshmallow. |
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Famille | Linux |
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Type de noyau | Monolithique, (noyau Linux modifié) |
État du projet | En développement |
Plates-formes | x86, ARM, MIPS |
Entreprise / Fondateur |
Open Handset Alliance et Google |
Entreprise / Développeur |
Open Handset Alliance (OHA) puis Google |
Licence | Licence Apache 2.0 GNU GPL 2[1] |
États des sources | Ouvertes (Open source) |
Première version | |
Dernière version stable | 6.0.1 (Marshmallow) |
Dernière version avancée | N (en beta test) |
Méthode de mise à jour | OTA, ZIP flashable |
Environnement graphique | Graphique |
Site web | android.com |
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Android, prononcé à la française /ɑ̃.dʁɔ.id/ (androïde), en anglais /ˈænˌdɹɔɪd/, est un système d'exploitation mobile [2],[3] basé sur le noyau Linux et développé actuellement par Google. Le système a d'abord été conçu pour les smartphones et tablettes tactiles, puis s'est diversifié dans les objets connectés et ordinateurs comme les télévisions (Android TV), les voitures (Android Auto), les ordinateurs (Android-x86) et les smartwatch (Android Wear). Le système a été lancé en juin 2007 à la suite du rachat par Google en 2005 de la startup du même nom[4]. En 2015, Android est le système d'exploitation le plus utilisé dans le monde avec plus de 80 % de parts de marché dans les smartphones[5].
Sommaire
Caractéristiques[modifier | modifier le code]
Dans le Guide du développeur, Android est défini comme étant une pile de logiciels, c'est-à-dire un ensemble de logiciels destinés à fournir une solution clé en main pour les appareils mobiles – smartphones et tablettes tactiles[6]. Cette pile comporte un système d'exploitation (comprenant un noyau Linux), les applications clés telles que le navigateur web, le téléphone et le carnet d'adresses ainsi que des logiciels intermédiaires entre le système d'exploitation et les applications[6]. L'ensemble est organisé en cinq couches distinctes[7]:
- le noyau Linux avec les pilotes ;
- des bibliothèques logicielles telles que WebKit, OpenGL, SQLite ou FreeType ;
- un environnement d'exécution et des bibliothèques permettant d'exécuter des programmes prévus pour la plate-forme Java ;
- un framework – kit de développement d'applications ;
- un lot d'applications standard parmi lesquelles il y a un environnement de bureau, un carnet d'adresses, un navigateur web et un téléphone.
Les services offerts par Android facilitent notamment l'exploitation des réseaux de télécommunications GSM, Bluetooth, Wi-Fi et UMTS, la manipulation de médias, notamment de la vidéo H.264, de l'audio MP3 et des images JPEG ainsi que d'autres formats, l'exploitation des senseurs tels que les capteurs de mouvements, la caméra, la boussole et le récepteur GPS, l'utilisation de l'écran tactile, le stockage en base de données, le rendu d'images en 2D ou 3D en utilisant le processeur graphique, l'affichage de page web, l'exécution multitâche des applications et l'envoi de messages SMS[7],[6].
Bien que ne faisant pas partie de la pile de logiciels, l'environnement de développement qui comporte un émulateur de téléphone et un plugin pour Eclipse peut aussi être considéré comme une fonctionnalité d'Android[6]. Et Google Play, une boutique en ligne permettant l'achat et le téléchargement d'applications pour Android, joue un rôle essentiel pour la popularité de ce système d'exploitation[7].
Android est distribué en open source sous licence Apache. La licence autorise les constructeurs qui intègrent Android dans leurs appareils à y apporter des modifications leur permettant de se distinguer de leurs concurrents[7] et il a été adopté par de nombreux constructeurs de produits concurrents de l'iPhone[7].
Le noyau Linux est utilisé pour les fondations d'Android, les services classiques des systèmes d'exploitation : utilisation des périphériques, accès aux réseaux de télécommunication, manipulation de la mémoire et des processus et contrôle d'accès. Il s'agit d'une branche du noyau Linux, modifiée en vue de son utilisation sur des appareils mobiles. Le X Window System, les outils de GNU, ainsi que certains fichiers de configuration qui se trouvent d'ordinaire dans les distributions Linux ne sont pas inclus dans Android. L'équipe de développement d'Android a apporté de nombreuses améliorations au noyau Linux, et la décision a été prise par la communauté de développement de Linux d'incorporer ces améliorations dans le noyau Linux 3.3[8].
Android et la plateforme Java[modifier | modifier le code]
Jusqu'à sa version 4.4, Android comporte une machine virtuelle nommée Dalvik, qui permet d'exécuter des programmes prévus pour la plate-forme Java. C'est une machine virtuelle conçue dès le départ pour les appareils mobiles et leurs ressources réduites - peu de puissance de calcul et peu de mémoire[6]. En effet les appareils mobiles contemporains de 2011 ont la puissance de calcul d'un ordinateur personnel vieux de dix ans[9]. La majorité, voire la totalité des applications est exécutée par la machine virtuelle Dalvik[9].
Le bytecode de Dalvik est différent de celui de la machine virtuelle Java de Oracle (JVM), et le processus de construction d'une application est différent : le code source de l'application, en langage Java est tout d'abord compilé avec un compilateur standard qui produit du bytecode pour JVM (bytecode standard de la plateforme Java) puis ce dernier est traduit en bytecode pour Dalvik par un programme inclus dans Android, du bytecode qui pourra alors être exécuté[6].
L'ensemble de la bibliothèque standard d'Android ressemble à J2SE (Java Standard Edition) de la plateforme Java. La principale différence est que les bibliothèques d'interface graphique AWT et Swing sont remplacées par des bibliothèques d'Android[6].
Le développement d'applications pour Android s'effectue avec un ordinateur personnel sous Mac OS, Windows ou Linux en utilisant le JDK de la plate-forme Java et des outils pour Android. Des outils qui permettent de manipuler le téléphone ou la tablette, de la simuler par une machine virtuelle, de créer des fichiers APK (les fichiers de paquet d'Android), de déboguer les applications et d'y ajouter une signature numérique. Ces outils sont mis à disposition sous la forme d'un plugin pour l'environnement de développement Eclipse[7].
La bibliothèque d'Android permet la création d'interfaces graphiques selon un procédé similaire aux frameworks de quatrième génération que sont XUL, JavaFX ou Silverlight: l'interface graphique peut être construite par déclaration et peut être utilisée avec plusieurs skins - chartes graphiques. La programmation consiste à déclarer la composition de l'interface dans des fichiers XML ; la description peut comporter des ressources (des textes et des pictogrammes). Ces déclarations sont ensuite transformées en objets tels que des fenêtres et des boutons, qui peuvent être manipulés par de la programmation Java[9]. Les écrans ou les fenêtres (activités dans le jargon d'Android), sont remplis de plusieurs vues ; chaque vue étant une pièce d'interface graphique (bouton, liste, case à cocher…). Android 3.0, destiné aux tablettes, introduit la notion de fragments: des panneaux contenant plusieurs éléments visuels. Une tablette ayant - contrairement à un téléphone - généralement suffisamment de place à l'écran pour plusieurs panneaux[9].
Android Runtime (ART)[modifier | modifier le code]
À partir de la version 5.0 sortie en 2014, l'environnement d'exécution ART (Android RunTime) remplace la machine virtuelle Dalvik. Cet environnement d'exécution plus performant a été développé par Google pour pallier le potentiel limité de Dalvik, créé en 2007. Avec ART, contrairement à la machine virtuelle java, les fichiers .apk ne sont plus lancés directement, mais décompressés et lancés avec de nouvelles bibliothèques et API ; les applications prennent ainsi plus de place (+20 %), mais les gains en performance et en autonomie des batteries sont conséquents (+20 à 30 %).
Logo[modifier | modifier le code]
Le personnage nommé Bugdroid est le petit robot vert utilisé par Google pour présenter Android. Ce personnage est sous licence « creative commons by (3.0) » et peut donc être utilisé librement[10].
Le site Engadget[11] annonce que Bugdroid, le logo d’Android, serait en fait un personnage d’un jeu des années 1990 sur Atari : Gauntlet: The Third Encounter.
Histoire[modifier | modifier le code]
Android doit son nom à la startup éponyme spécialisée dans le développement d'applications mobiles rachetée par Google en août 2005[12], nom venant lui-même d'« androïde » qui désigne un robot construit à l'image d'un être humain. Le logiciel, qui avait été surnommé gPhone par les rumeurs de marchés et qui selon un de ses concepteurs Andy Rubin était initialement prévu pour être un système d'exploitation pour appareil photo[13], est proposé de façon gratuite et librement modifiable aux fabricants de téléphones mobiles, ce qui facilite son adoption. Le gPhone a été lancé en octobre 2008 aux États-Unis dans un partenariat de distribution exclusif entre Google et T-Mobile. Anticipant les annonces officielles, les marchés financiers se ruent massivement sur les actions Google les faisant monter jusqu'au plus haut historique de 724 dollars le (le vendredi 18 octobre 2013, les actions Google franchissent les 1 000 dollars).
Lors de l'été 2015, Android doit faire face à plusieurs crises. La première concerne la faille Stagefright. Elaborée par un chercheur en sécurité, elle peut perturber 95% des terminaux fonctionnant avec l'OS de Google par un simple MMS. Le pirate peut ainsi avoir accès à quasiment toutes les données sur le téléphone[14]. La deuxième est un bug découvert par des chercheurs Trend Micro qui paralyse téléphones et tablettes[15].
Versions[modifier | modifier le code]
Les différentes versions d'Android ont toutes des noms de desserts ou plus généralement des sucreries (en anglais) depuis la sortie de la version 1.5 et suivent une logique alphabétique (de A vers Z)
Version | Dernière révision | Nom de code | Date de sortie | Caractéristiques (uniquement celles "Open Source" liées à l'AOSP) | Version du noyau |
---|---|---|---|---|---|
1.0 | 1.0 | Aucun [16] | 11 novembre | Version connue uniquement ou presque des développeurs car c'est la version du SDK distribuée avant la sortie du premier téléphone Android. | ? |
1.1 | 1.1 | Petit Four [16] | Version incluse dans le premier téléphone, le HTC G1/Dream. | ||
1.5 | Cupcake | Nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l’interface graphique. | Linux
2.6.27 |
||
1.6 | Donut[17] | Linux
2.6.29 |
|||
2.0 | 2.1, | Eclair[17] | |||
2.2.x | 2.2.3, 2011 | Froyo[17] | Vitesse améliorée, nouvelles fonctionnalités et mises à jour de l’interface graphique. | Linux 2.6.32 | |
2.3.x | 2.3.7, 2012 | Gingerbread[17],[18] | Dernière version dédiée uniquement aux smartphones. Cette version est parfois utilisée sur de petites tablettes. | Linux 2.6.35 | |
3.x.x | 3.2.6, 2012 | Honeycomb[19] | Réservé aux tablettes tactiles et aux téléviseurs connectés[20], cette mise à jour comprend de nombreux changements dans l’interface. | ? | |
4.0.x | 4.0.4, 2012 | Ice Cream Sandwich[17],[21],[22] | Cette nouvelle version, fortement inspirée d'Honeycomb, unifiée[22] pour smartphones, tablettes et Google TV apporte de nombreux changements. | Linux 3.0.1 | |
4.1.x | 4.1.2, 2012 | Jelly Bean[23] | Ajout d'un système de notification améliorée, de la reconnaissance vocale sans connexion internet et du « Project Butter » qui augmente la fluidité d'Android. | Linux 3.0.31 | |
4.2.x | 4.2.2, | Nouvelle interface de l'appareil photo, d'un système multi-compte uniquement sur tablette, et de Type Gesture permettant d'écrire avec le clavier rien qu'en glissant le doigt. | Linux 3.0.4 | ||
4.3.x | 4.3.1, | Support du Bluetooth SMART (en) basse consommation et ajout de la norme AVRCP (en) 1.3, gestion multi-utilisateur plus poussée, support d'OpenGL ES 3.0, nouvelle interface de l'appareil photo, mises à jour de sécurité et SlimPort (en). | |||
4.4.x | 4.4.4, | KitKat[24],[25] | Consommation en ressource moins élevée nécessitant moins de RAM, nouvelles icônes plus soignées, la barre du bas et celle de statut deviennent transparentes sur certains menus et changent de couleur en fonction du contenu affiché. | ||
5.0.x | 5.0.2, | Lollipop | Material Design, moteur d'exécution ART, support du 64 bits, Android TV, Android Auto, projet Volta, économiseur de batterie, OpenGL ES 3.1, Android Extension Pack, heads-up notifications. | Linux 3.10 | |
5.1.x | 5.1.1, | [26] | Support de plusieurs cartes SIM, raccourci pour joindre un réseau Wi-Fi ou contrôler un appareil Bluetooth, protection par blocage en cas de perte ou vol, appel voix en haute définition, amélioration de la stabilité et des performances | ||
6.0 | 6.0.1 | Marshmallow | 5 octobre 2015 | Autonomie en veille augmentée grâce au système "Doze", nouvelle animation de démarrage , Google Now on Tap , personnalisation par System UI Tuner , gestion des autorisations , Android Pay , support natif du capteur d'empreinte digitale . |
Andy Rubin, le vice-président ingénierie de chez Google, a déclaré après la sortie de Gingerbread que le rythme des mises à jour d'Android serait plus lent. Ainsi, il devrait y avoir une nouvelle version tous les ans[27]. Une sculpture d'un bugdroid, accompagnée par une sculpture de chaque pâtisserie utilisée comme nom de code des différentes versions d'android est placée devant le centre de développement Google. La livraison d'une sculpture est le signe de la sortie prochaine d'une nouvelle version. La sculpture du gingerbread a été livrée le 22 octobre 2010[28] et celle d'Ice Cream Sandwich le 12 octobre 2011[29]. Une erreur d'envoi d'e-mail mi-juillet 2008 dévoile qu'il existe des versions cachées à la communauté, réservées aux vainqueurs de concours de développement. Cette erreur soulève des rumeurs et les foudres de la communauté[30].
Répartition des versions[modifier | modifier le code]
Graphique illustrant la part de chaque version d'Android sur le Google Play Store.
- Marshmallow (7,5%)
- Lollipop (35,6%)
- KitKat (32,5%)
- Jelly Bean (20,1%)
- Ice Cream Sandwich (2,0%)
- Gingerbread (2,2%)
- Froyo (0,1%)
- Répartition des différentes versions sur le Google Play Store*, au [31]
*Basée sur le nombre d'appareils Android qui se sont connectés au Google Play Store dans une période de sept jours se terminant à la date de collecte des données. Les versions avec un pourcentage inférieur à 0,1 % et/ou ne disposant pas du Google Play Store (disponible à partir d'Android 2.2) ne sont pas représentées ou comptées.
Version | Nom de code | Date de sortie | Version API | % |
---|---|---|---|---|
2.2-2.2.3 | Froyo | 8 | 0,1 % | |
2.3.3 - 2.3.7 | Gingerbread | 10 | 2,2 % | |
4.0.3 - 4.0.4 | Ice Cream Sandwich | 15 | 2,0 % | |
4.1.x | Jelly Bean | 16 | 7,2 % | |
4.2.x | 17 | 10,0 % | ||
4.3.x | 18 | 2,9 % | ||
4.4-4.4.4 | KitKat | 19 | 32,5 % | |
5.0-5.0.2 | Lollipop | 21 | 16,2 % | |
5.1.x | 22 | 19,4 % | ||
6.0 | Marshmallow | 23 | 7,5 % |
Appel à la communauté open source[modifier | modifier le code]
Dans le message vidéo de présentation d'Android, Sergueï Brin a indiqué que Google comptait sur la communauté des développeurs open source pour créer un système d'exploitation novateur grâce au SDK. Il a aussi indiqué qu'une prime globale de 10 millions de dollars[32] serait attribuée aux développeurs des meilleures applications dans le cadre de l'Android Developer Challenge.
Le , Google annonce la liste des cinquante applications retenues dans le cadre de ce concours. Ces 50 applications font pour la plupart appel à des services de géolocalisation et de réseaux sociaux. Tous les participants se voient alors remettre la somme de 25 000 dollars par projet afin de poursuivre le développement. La deuxième partie du défi est alors lancée dans le but de retenir 20 projets finaux en les finançant à hauteur de 275 000 dollars pour les dix premiers et 100 000 dollars pour les dix autres. Une vidéo de présentation d'Android[33] fut mise en ligne le , jour de la publication du code source par Google[34] et la liste des applications gagnantes du premier Android Developer Challenge[35] a été publiée par Google.
Les soumissions du deuxième Android Developer Challenge ont pris fin le et les résultats finaux ont été dévoilés en novembre 2009. Depuis, aucune autre itération du Android Developer Challenge n'a eu lieu.
Utilisation[modifier | modifier le code]
Après l'introduction d'un code personnel (exemple : code PIN), les appareils équipés d'Android affichent un écran d'accueil qui sert de point de départ à partir duquel l'utilisateur peut accéder aux applications. Le contenu de cet écran peut être librement personnalisé par l'utilisateur et est souvent personnalisé par les fabricants[36]; il se comporte comme une pile de feuilles qui peuvent être glissées l'une sur l'autre avec le doigt. En haut de l'écran d'accueil se trouvent différentes icônes d'avertissement et d'état qui permettent par exemple de contrôler le niveau de la batterie et la disponibilité des réseaux[37].
Depuis cet écran d'accueil, une icône permet à l'utilisateur d'accéder à l'écran de launcher : sur cet écran est affichée la liste de toutes les applications installées dans l'appareil, que l'utilisateur pourra éventuellement ajouter à l'écran d'accueil. Lorsqu'une application est exécutée, l'écran de l'application sera affiché en lieu et place de l'écran d'accueil et un bouton permet à l'utilisateur d'y revenir[37].
Les gestes reconnus par l'écran tactile des appareils Android sont : toucher l'écran, enfoncer (toucher et maintenir le doigt en contact avec l'écran), déplacer (enfoncer, puis déplacer le doigt en restant en contact avec l'écran), glisser (déplacer le doigt en contact avec l'écran sans s'arrêter), double frappe (toucher deux fois de suite un dessin à l'écran dans un délai très court), pincer (mettre deux doigts en contact avec l'écran, puis les rapprocher) et tourner l'écran (changer la position du téléphone, le poser sur le dessus ou sur le côté)[37].
Lorsque l'utilisateur doit entrer un texte, Android affiche en bas de l'écran le clavier virtuel - une simulation d'un clavier d'ordinateur. Ce clavier comporte une fonction de copier-coller ainsi que de reconnaissance vocale - qui permet à l'utilisateur de dicter le texte par oral plutôt que de se servir des touches[37].
Applications incorporées[modifier | modifier le code]
Android comporte une quinzaine d'applications incorporées parmi lesquelles il y a l'application téléphone, qui permet d'émettre ou de recevoir des appels téléphoniques, les applications contact et accounts, qui sont deux carnets d'adresses, deux applications Gmail et Mail permettant d'envoyer et de recevoir du courrier électronique, Calendar - un agenda sur lequel l'utilisateur peut inscrire des événements et être rappelé le moment venu, une application de messagerie instantanée utilisant le service Google Talk, l'application Messaging pour envoyer des messages SMS ou MMS[37].
Android comporte également un navigateur web, une application pour consulter des cartes géographiques, une application pour prendre des photos et des vidéos, ainsi que consulter les photos et vidéos enregistrées dans l'appareil, une application pour accéder au service d'hébergement de vidéos YouTube, des applications pour écouter de la musique, accéder aux nouvelles ou à la météo, ainsi qu'une horloge et une calculatrice[37].
Android comporte une application incorporée pour accéder au magasin en ligne Google Play, acheter, télécharger et installer des applications pour Android, ainsi qu'une application Settings permettant à l'utilisateur d'effectuer différentes opérations de maintenance et de configuration de l'appareil : activer ou non l'exploitation des réseaux Wifi et Bluetooth, changer le volume et la mélodie de la sonnerie, désinstaller des applications, formater les cartes mémoire, modifier la disposition du clavier virtuel, régler l'heure, ou obtenir des informations techniques telles que la version d'Android et le numéro de série de l'appareil[37].
Google Play[modifier | modifier le code]
Google Play, est le magasin en ligne de Google. Celui-ci permet de télécharger des logiciels, des livres, des films ou de la musique, payants ou non. Il est aussi possible de les noter et de les commenter. En septembre 2011, il y avait plus de 520 000 applications sur Android Market, dont 65 % sont gratuites[38].
Les applications sont écrites en Java ou en C++ et peuvent être distribuées autrement que par l'Android Market. Pour simplifier le développement d'applications, Google avait développé une interface web : App Inventor permettant de développer facilement une application qui pourra ensuite être disponible sur l'Android Market[39]. Ce service est désormais fermé depuis août 2011, mais repris en version Beta par le MIT.
Archos propose son service Appslib indépendant qui permet également de télécharger et installer des applications sur ses tablettes.
Sony propose le service PlayStation Suite qui permet de télécharger des jeux vidéo certifiés par l'entreprise uniquement pour les appareils fonctionnant sous Gingerbread[40].
Les smartphones disposant d'une puce Tegra ont accès à la Tegra Zone, un magasin d'applications permettant de télécharger des applications dédiées aux téléphones sous Tegra. Il contient notamment des applications THD (Très Haute Définition).
Les smartphones Samsung disposent eux de Galaxy Apps (anciennement Samsung Apps). Un magasin d'applications sécurisé permet de télécharger des applications telles que Gear Manager ou encore S Voice pour les appareils de Samsung sous Android.
La Free Software Foundation a quant à elle créé le service F-Droid (Android FOSS repository), un marché du libre ne contenant que des applications libres et gratuites[41].
D'autres petites marques utilisent leur propre store moins fourni à défaut de ne pouvoir accéder au Play Store.
Android Market a été remplacé par Google Play Store le .
Versions alternatives[modifier | modifier le code]
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Android étant un système principalement open source, des versions alternatives aussi appelées ROM Custom (ou forks) se sont développées.
Les applications qui y sont proposées et les serveurs web qui permettent d'y accéder sont généralement en anglais, mais une communauté française réalise aussi des versions très bien conçues.
Ces systèmes modifiés proposent de nouvelles fonctions (photos, écran d’accueil, design de l'interface, autonomie, etc.) mais permettent surtout d'assurer un support. En effet les constructeurs mettent à jour la version du système 2 à 3 fois durant la vie du téléphone. Les ROM alternatives permettent de mettre à jour son téléphone sur la dernière version d'Android et de bénéficier d'un support étendu.
Avantages :
- disponibles sur un grand nombre de modèles de téléphones la diversité et le volume des ventes des Androphones étant sans limites ;
- une personnalisation et un choix presque illimités ;
- un téléphone globalement plus rapide puisqu'il est dépossédé des surcouches imposées par les constructeurs ;
- des possibilités de sur-cadencement ou de sous-cadencement des composants afin d'obtenir un téléphone plus réactif, plus puissant ou plus autonome que la version originale.
- Certains téléphones ne peuvent pas être mis à jour. Les versions alternatives permettent d'utiliser une version plus récente d'Android afin de rester à jour.
Inconvénients :
- le principal reste la stabilité qui peut poser des conflits entre les processus et conduire au redémarrage intempestif du téléphone, ce problème étant de moins en moins fréquent avec Android 4.4 ;
- certaines fonctionnalités sont plus lentes d'autres plus rapides parfois inexistantes (Appareil photo, touches en façade, réactivité de l'écran) ;
- du fait du grand choix de ROM disponibles, l'utilisateur risque de perdre beaucoup de temps à sélectionner celle qui lui convient le mieux ;
- l'utilisateur doit avoir les droits root ce qui entraîne généralement un risque de perte de la garantie du téléphone (toutefois, l'Union européenne a voté des directives protectrices des consommateurs, en rendant illégale les clauses qui limitent les garanties pour ces raisons)[réf. nécessaire].
Les principaux sites qui permettent d'y accéder sont généralement des forums de développeurs regroupant plusieurs Projets tels que XDA developers[42]
Développement[modifier | modifier le code]
Ces ROMs ont bien souvent un développement dit participatif où une équipe de développeurs indépendants crée leur propre système. Ces ROMs évoluent sans cesse et sont mises à jour sur de nombreuses plateformes en tenant compte des retours des utilisateurs sur des bugs, des fonctionnalités ou paramètres supplémentaires.
Parmi ces ROMs, se trouvent :
- CyanogenMod[43], compatible avec de nombreux modèles du marché, dont la base est open source (sauf les drivers/pilotes) et qui offre une alternative épurée de certaines fonctionnalités dites « malveillantes » ;
- Replicant qui est orienté 100 % libre et qui ne contient aucun paquet propriétaire. Replicant offre aussi une alternative épurée de certaines fonctionnalités dites « malveillantes » mais est compatible avec peu de modèles sur le marché (par exemple l'OpenMoko) ;
- les ROMs dites AOSP (pour peu ou pas modifiées « Android Open Source Project ») qui conservent le système original proposé par Google en y ajoutant le moins de modifications possibles sauf celles nécessaires à l'adaptation du système sur un modèle spécifique de téléphones.
Évolution[modifier | modifier le code]
Ces versions alternatives peuvent même donner lieu à la création d'un téléphone spécialement dédié. C'est le cas par exemple du OnePlus One[44] de OnePlus qui embarque une version du système développée par l'équipe CyanogenMod.
D'autres téléphones voient le jour ou sont en développement tels que le BlackPhone[45] qui lui est tourné vers une sécurité accrue du système.
Différents supports[modifier | modifier le code]
Règles communes[modifier | modifier le code]
Le projet Android définit un support compatible comme étant un support capable d'exécuter n'importe quelle application Android[46]. Pour permettre aux fabricants d'y parvenir, le projet Android réalise le Compatibility Program (programme de compatibilité).
Il détaille ses objectifs ainsi[47] :
- fournir aux développeurs un environnement cohérent quant aux matériels et aux applications,
- fournir aux utilisateurs un environnement applicatif cohérent,
- permettre aux fabricants de se différencier tout en restant compatibles,
- minimiser les coûts associés au respect de la compatibilité.
Les matériels précisés dans ce programme[48] sont :
- écran,
- clavier,
- différents capteurs : accéléromètre, magnétomètre, GPS, gyroscope, baromètre, thermomètre (mais il est déconseillé), et détecteur de proximité,
- différents mode de connexion,
- la caméra,
- carte mémoire,
- USB.
Une fois qu'Android pilote l'équipement, il faut mener ses éventuelles mises à jour.
À titre d'exemple, voici les étapes que cela implique à la société Sony Ericsson[49], une fois que les sources d'une nouvelle version d'Android sont disponibles :
- phase de préparation, avec la mise à jour des outils de développement, de la couche d'abstraction matérielle, des correctifs propres au constructeur, de la localisation, et enfin des tests ;
- phase de certification et d'approbation, avec le respect des règlements des différents pays et contextes d'usage, et vérifications internes sur les domaines que Sony considère stratégiques ;
- phase opérateurs : enfin, intégrer les personnalisations des diffuseurs et opérateurs, et rendre la mise à jour disponible auprès des utilisateurs.
Smartphones[modifier | modifier le code]
Le premier mobile commercialisé sous Android est le HTC G1/Dream produit par la firme Taïwanaise HTC, lancé aux États-Unis sur le réseau T-Mobile le .
En France, le premier mobile sous Android fut commercialisé par Orange avec le HTC Dream depuis le . Le HTC Magic est arrivé début mai 2009 chez SFR, suivi par le Samsung Galaxy (ou i7500) chez Bouygues. Le HTC Hero, disponible fin juillet 2009 hors abonnement, bénéficie de Sense, un habillage particulier (propre à HTC) de l'interface. Son successeur : le HTC Legend est commercialisé sur le marché européen en avril 2010 avec la version 2.1 d'Android et, comme le Hero, il bénéficie de Sense.
En novembre 2009, Motorola a lancé aux États-Unis le Droid (commercialisé ailleurs dans le monde sous le nom de Motorola Milestone), le premier téléphone muni de la version 2.0 d'Android (nom de code Éclair). L'appareil qui a trouvé 250 000 acheteurs une semaine après son lancement[50] fut lancé au Canada début février 2010 sur le réseau de Telus[51].
Au Canada, les mobiles sous Android sont disponibles chez Rogers Communications, Bell, Telus et Vidéotron, ainsi que sur certaines de leurs filiales respectives[52]. Le premier opérateur à avoir offert un téléphone muni d'Android a toutefois été Rogers, avec le HTC Dream et le HTC Magic.
Le Google annonce le Nexus One, téléphone conçu par la firme de Mountain View et sous-traité à HTC. Doté de caractéristiques alors assez impressionnantes (écran AMOLED de 3,7 pouces, processeur de 1 GHz, 512 Mo de mémoire RAM et Android 2.1), il devait également avoir l'avantage de recevoir directement ses mises à jour de Google, c'est-à-dire très rapidement. Il fut en effet le premier smartphone à bénéficier d'Android 2.2 Froyo en juin 2010. Cependant ses ventes n'ont pas été exceptionnelles : environ 20 000 exemplaires la semaine de sa sortie.
En décembre 2010, Samsung fabrique le Nexus S pensé par Google sous Android 2.3, et le mois de sa sortie celui-ci est envoyé à une altitude de 32 000 mètres[53]. Google annonce passer les 300 000 activations de smartphones par jour.
Le , Samsung et Google dévoilent le Galaxy Nexus, premier smartphone sous Android 4 « Ice Cream Sandwich ». Celui-ci intègre le déverrouillage par reconnaissance faciale, l'utilisation de boutons virtuels et un système de reconnaissance vocale avancé[54].
Certains développeurs ont réussi à porter Android sur d'autres smartphones comme le Nokia N9, dont le portage a été réalisé début 2012[55], ou l'iPhone dont le portage a été réalisé début mai 2010 par David Wang, le portage ayant été effectué avec plusieurs versions. Les informaticiens ont alors fait part d'une avancée[56],[57].
En 2012, Google sort, en partenariat avec LG le Nexus 4, un smartphone haut de gamme qui est le tout premier à bénéficier de la version 4.2 d'Android[58].
Le 31 octobre 2013, Google sort le LG Nexus 5 équipé d'Android 4.4 (KitKat) et supportant la 4G.
En 2014, Google sort, en partenariat avec Motorola le Nexus 6 qui est le premier à avoir la version Android 5.0 Lollipop.
En 2015, LG s'associera de nouveau avec Google en lancant le Nexus 5X qui est ni plus ni moins que le remplacement du très célèbre Nexus 5. Le Nexus 6 sera remplacé par le Nexus 6P fabriqué par Huawei (très grand constructeur chinois de smartphones). Ces deux smartphones sont les premiers a disposé d'Android 6.0 alias "Marshmallow"
Téléviseurs[modifier | modifier le code]
Le , la première télévision sous Android est dévoilée. Celle-ci est développée par l'entreprise suédoise People of Lava et se nomme Scandinavia. Elle possède les applications Facebook, YouTube, Google Maps et Twitter, possède un navigateur Web ainsi qu'un client de messagerie électronique[59].
Le 20 mai 2010, Google présente lors de sa conférence I/O le concept Google TV, les télévisions présentées précédemment ne faisant pas partie du projet en lui-même Google TV[60].
La conférence I/O 2014 introduit Android TV, nouvel essai de Google dans la télévision après l'échec commercial du Nexus Q et de la Google TV.
Tablettes[modifier | modifier le code]
En septembre 2010, Samsung présente à l'IFA de Berlin le Samsung Galaxy Tab, tournant sous Android 2.2 (FroYo) et sortie fin 2010. Archos avec sa 7e génération de tablettes internet introduit Android (lancée en septembre 2009). Dans la même lignée, les tablettes Archos de la génération 8 (Gen 8) intègrent Android 2.2 (FroYo).
Motorola présente au CES 2011 la Xoom, première tablette bénéficiant de la nouvelle version du système mobile de Google, Honeycomb (Android 3.0). Elle y reçoit le prix de la meilleure innovation. S'ensuivent de nombreuses tablettes sous Android Honeycomb proposées par plusieurs constructeurs, dont Samsung, Acer, Asus, Toshiba et Sony.
Android est porté sur d'autres appareils comme la HP TouchPad, portage réalisé début 2012 avec la version 9 de CyanogenMod, basé sur Ice Cream Sandwich[61] et fin 2011 avec la version 7 de CyanogenMod basé sur Gingerbread[62].
En juillet 2012, Google lance un partenariat avec Asus pour fabriquer la Nexus 7[63] , tablette multimédia low-cost et première tablette de Google.
Trois mois plus tard, la Nexus 10, tablette 10 pouces fabriquée par Samsung, est présentée en même temps que le Nexus 4, fabriqué par LG. Elle propose une définition d'écran record pour une tablette (2560 x 1600 pixels) ainsi qu'un processeur double-cœur Exynos fabriqué par Samsung, cadencé à 1,7 GHz. Comme tous les produits Nexus 2012, la tablette propose un très bon rapport qualité/prix à savoir 399 € pour 16 Go et 499 € pour 32 Go. Elle est disponible à la vente sur le Play Store depuis le 13 novembre 2012. Cependant à cause d'une demande trop importante elle se retrouve en rupture de stock très rapidement.
En juillet 2013, Google a présenté, en même temps que Android 4.3 « Jelly Bean », la version 2013 de la Nexus 7, conçue une nouvelle fois par Asus.
En octobre 2014, Google a présenté en même temps que la version Android 5 Lollipop le Nexus 6 et la tablette Nexus 9 conçue par HTC
Console de jeux vidéo[modifier | modifier le code]
DEA commercialise à partir de septembre 2012, sous le nom de MyPlay, une console de jeux vidéo portable sous Android[64]. Archos a aussi commercialisé une tablette/console nommée GamePad[65]. En [66] ce sera au tour de Boxer8 de sortir leur console Ouya, basé sur le free to play. Nvidia a sorti une machine portable, la Nvidia Shield , qui tourne sous Android et est basée sur son nouveau processeur graphique pour mobile, Tegra 4.
Montres[modifier | modifier le code]
En 2013, le cabinet d'étude Strategy Analytics évalue à 61% les parts de marchés d'Android sur le marché des montres connectées [67]. Le 18 mars 2014, Google dévoile Android Wear, une version modifiée d'android, dédiée au Smartwatches, le SDK de la première version est disponible depuis la conférence Google I/O 2014, quelques jours plus tard, LG commercialise sa G Watch et Samsung une Gear Live. Motorola a aussi dévoilé sa montre, la Moto 360, qui a su faire parler d'elle pour son cadran rond et son design.
Stratégie de Google[modifier | modifier le code]
Avancement[modifier | modifier le code]
En initiant le débat sur l'avenir de l'industrie du mobile, il apparaît que Google souhaite élargir autant que possible l'accès des utilisateurs à une grande variété de services comme les cartes géographiques, les réseaux sociaux ou le partage de vidéo. Pour arriver à ses fins, le géant de la recherche sur le net va devoir surmonter les résistances des opérateurs de téléphonie portable.
Au vu de la concurrence avec Apple, Google a décidé d'iconiser son OS en lançant le Nexus One, fabriqué par HTC. Il en suivra 7 autres smartphones, le Nexus S, le Galaxy Nexus (qui est le premier smartphone Android Ice Cream Sandwich en natif), le Nexus 4, et le Nexus 5 fabriqués par LG, et enfin, les Nexus 6 fabriqué par Motorola[68] et Nexus 6P fabriqué par Huawei[69]. Ce sont des smartphones qui bénéficient des dernières versions de l'OS de Google et d'une interface pure dépourvue de sur-couche constructeur.
Le 27 mai 2010, l'ancien directeur de l'interface de WebOS, Matias Duarte rejoint l'équipe d'Android après le rachat de Palm par HP[70].
Problématiques juridiques[modifier | modifier le code]
En avril 2016, la commissaire européenne à la concurrence accuse Google de position dominante en mettant en cause son système d'exploitation Android. Il est en effet reproché au système d'exploitation de permettre à Google de mettre ses services en position de monopole en les proposant par défaut, quelle que soit la marque de l'appareil ou le type de personnalisation de l'OS par les fabricants. Selon Bruxelles, cela aurait un impact direct sur le consommateur qui se retrouverait limité par rapport aux nombreuses applications et services tiers qui pourraient être proposés par la concurrence[71].
Alliances et concurrence[modifier | modifier le code]
Afin de promouvoir ce système d'exploitation, Google a su fédérer autour de lui une trentaine de partenaires réunis au sein de l'Open Handset Alliance.
Ils ont comme principaux concurrents :
- Apple avec iOS ;
- Microsoft et Nokia avec Windows Phone, ce dernier utilisait aussi Symbian sur la gamme Asha ;
- BlackBerry avec BlackBerry OS ;
- Mozilla avec Firefox OS ;
Anciens concurrents :
- Jusqu'en août 2011, HP concurrençait Google avec webOS, date où HP a décidé d'arrêter de vendre des appareils avec ce système. Depuis 2013, HP utilise aussi Android sur sa gamme de tablettes Slate.
Android s'impose sur le marché des smartphones, car aux États-Unis, le nombre de téléphones tournant sous Android vendus au premier trimestre 2010 avait dépassé celui d'Apple, se plaçant en deuxième position, derrière Blackberry[72].
La majorité des constructeurs utilisent Android. À l'exception, d'une part de Nokia (même si les Nokia X sont équipés d'Android depuis début 2014) qui lui préfère d'autres systèmes (Meltemi, Symbian, Windows Phone) et d'autre part de Blackberry et Apple, qui possèdent leur propre système d'exploitation mobile, tous les autres fabricants ont sorti au moins un matériel équipé d'Android. Ce sont, entre autres, ZTE, Huawei, Acer, HTC, LG, Samsung, Archos, Sony, Dell, Motorola, Fujitsu, Sharp…
Steve Jobs, l'ancien patron d'Apple qui voyait d'un mauvais œil la montée d'Android, promis, selon les analystes, à une domination dans le domaine des smartphones[73], avait réorienté la question d'un journaliste le 8 avril 2010 à propos du caractère verrouillé de l'app store[74] en une attaque envers l'Android Market qui contient des applications à caractère pornographique, aujourd'hui supprimées[75],[76].
Android Device Manager[modifier | modifier le code]
Il s'agit d'un service antivol et anti-perte permettant de contrôler à distance les supports mobiles utilisant le système Android. Lancé à l'été 2013 par les équipes de Google sur le web uniquement, le service existe sous la forme d'une application mobile depuis décembre 2013[77].
Android Wear[modifier | modifier le code]
Le 18 mars 2014, Sundar Pichai annonce le lancement d'Android Wear, une version du système d'exploitation spécifiquement conçu pour faire fonctionner les technologies mettables, en particulier les montres intelligentes[78]. Les smartwatch ou Android Wear fonctionnent avec n'importe quel périphérique Android indifféremment de la marque.
Litige Oracle-Java[modifier | modifier le code]
Oracle assigne Google en justice à propos de son système d'exploitation mobile pour violation de brevet à propos de Java. À noter que l'entreprise[79] avait racheté Sun qui possédait ce brevet moins d'un an avant cette annonce.
Diverses tentatives d'accord à l'amiable entre les deux entreprises ont échoué. Oracle réclame à Google 2,6 milliards de dollars de dédommagements. Aussi, la justice américaine a prévu de tenir un procès, qui a démarré en 2012[80]. Le procès s'est terminé le 23 mai 2012, Google est reconnu non coupable de violation des brevets Oracle par les dix jurés du tribunal à San Francisco, mettant un terme à un long procès qui aurait pu se solder par plus d'un milliard de dollars de dédommagement[81].
Rentabilité[modifier | modifier le code]
Android est rentable pour Google depuis le 5 octobre 2010[82]. Son vice-président sénior considère qu'Android aura rapporté plus d'un milliard de dollars de revenus à la fin de l'année 2010[83].
D'après Millennial Media, Android génère plus de revenus publicitaires qu'iOS depuis octobre 2010[84]. Pour David Lawee, « l’achat d’Android est la meilleure affaire de Google »[85].
Pour les développeurs d'applications, la rentabilité qu'offre Android est moins nette, surtout si on la compare avec l'offre de son concurrent l'App Store sur iOS. Si la plate forme Android a aujourd'hui plus de succès, si le nombre d'appareils est plus important, il est plus difficile de transformer ce potentiel en vente. Il semble que ce soit parce que les utilisateurs d'Android sont récents, alors que les utilisateurs iOS sont une base établie, que le marché Android est plus libre alors que chaque compte iOS est directement associé à un moyen de paiement, et que le système Android souffre d'une plus grande diversité qu'iOS[86],[87].
Dates | Activations quotidiennes |
---|---|
Décembre 2011 | 700 000[88] |
Juin 2012 | 1 000 000[89] |
Septembre 2012 | 1 300 000[90] |
Avril 2013 | 1 500 000 [91] |
Mai 2015 | 3 500 000 |
Janvier 2016 | ? |
Notes et références[modifier | modifier le code]
- (en) « Licenses » (consulté le 22 octobre 2008)
- (en) open source project, android.com
- (en) [1]
- [2]
- http://www.zdnet.fr/actualites/chiffres-cles-les-os-pour-smartphones-39790245.htm
- (en)Dave Smith et Jeff Friesen, Android Recipes: A Problem-Solution Approach, Apress - 2012, (ISBN 9781430246145)
- (en)Wei-Meng Lee, Beginning Android 4 Application Development, John Wiley & Sons, (ISBN 9781118240670)
- (en)Anmol Misra et Abhishek Dubey, Android Security: Attacks and Defenses, CRC Press - 2013, (ISBN 9781439896464)
- (en)Satya Komatineni, Dave MacLean, Pro Android 4, Apress - 2012, (ISBN 9781430239307)
- Android FAQ - Android Wiki
- (en) « Shocker! Google's Android logo boosted from Atari Lynx title 'Gauntlet: The Third Encounter' », Engadget.
- Toute l'information détaillée sur le nouveau Google Android, Oseox
- Edouard Marquez, « Android était initialement prévu pour être un système d’exploitation pour appareil photo », sur frandroid.com,
- Stagefright sème la terreur sur les terminaux Android
- Un bug dans Android plonge les terminaux dans le coma
- (en) A History of Pre-Cupcake Android Codenames, androidpolice.com
- « La petite histoire d'Android »
- http://www.frandroid.com/actualites-generales/79137_android-2-3-6-est-en-cours-denvoi-sur-les-nexus-s/
- Honeycomb version d’Android après Gingerbread Android France, 20 août 2010
- http://www.echosdunet.net/dossiers/dossier_7397_android+honeycomb+31+se+devoile.html
- (en) The Future Version Of Android Isn’t Called Ice Cream. It’s Ice Cream SANDWICH. Techcrunch, 12 janvier 2011
- Avec Ice Cream Sandwich, Google unifie son système Android Jean Elyan, Le Monde Informatique, 11 mai 2011
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- (en) « Android – Nous aurons droit à une mise à jour par an », android-france.f,
- Massive Gingerbread Man Invades Googleplex!
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- (en) Un des messages sur les versions cachées de Google sur le groupe de développement Android developpers, google groups, 14 juillet 2008
- (en) « Android Platform Versions », Android Developers, (consulté le 15 janvier 2016).
- Lancement de l'Android Developer Challenge, connexion mobile, 15 novembre 2007
- Vidéo de présentation d'Android
- (en) Google publie le code source, android developpers, 21 octobre 2008
- Liste des applications gagnantes du premier Android Developer Challenge
- http://applicationsandroidfrance.com/dossiers-android/infographie-les-differentes-surcouches-smartphone-android/#comment-3626.
- Google Inc., Android 2.2.1 User's Guide.
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- (en) Andfroid FOSS repository.
- http://forum.xda-developers.com/index.php
- http://www.cyanogenmod.org/
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- https://www.blackphone.ch/
- What does "compatibility" mean?
- Compatibility Program Overview
- Android 4.0 Compatibility Definition Document (CDD) à Android Compatibility Downloads
- ICS : du code source à la mise à disposition de la mise à jour
- (en) « Report: A Quarter Million Droids Sold In First Week » (consulté en 20130411), MediaPost, 17 novembre 2009
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- Essai : Passer la HP TouchPad sous Android 4.0, une bonne idée ?, PC World, 12 mai 2012
- Installation d’Android CM7 sur HP Touchpad, Android Astuces, 12 mai 2012
- http://www.frandroid.com/actualites-generales/105178_nexus-7-la-tablette-nexus-de-google-fabriquee-par-asus-est-officielle/
- « My Play DEA tablette ou console de jeu portable 7 pouces sous Android », sur Le Monde Numérique, (consulté le 27 octobre 2012)
- Stéphane Ruscher, « Archos GamePad : une tablette 7 pouces doublée d'une console portable », sur Clubic.com, (consulté le 27 octobre 2012)
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- Nicolas Jaimes Android représente 61% du marché des montres connectées, Journal du Net, 14 février 2014
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- Android passe devant l'iPhone au premier trimestre, Le Figaro, 12 mai 2010
- La part de marché des terminaux Android dépassera celle des iPhone en 2012, android France, 7 octobre 2009
- De la liberté du Web mobile, standblog, 17 novembre 2009
- Steve Jobs : « Il y a un Porn Store pour Android », FrAndroid, 9 avril 2010
- Android le souffre douleur d’Apple, FrAndroid, 20 avril 2010
- Android Device Manager: L'antivol de Google passe du web au mobile, itespresso.fr, 12 décembre 2013
- (en) Sundar Pichai, « Sharing what’s up our sleeve: Android coming to wearables », sur Blog officiel Android, (consulté le 26 mars 2014)
- Oracle porte plainte contre Google, Le Monde, 13 août 2010
- Le procès entre Oracle et Google repoussé à l'année prochaine
- résultats du procès par lemonde.fr
- Android génère beaucoup de revenus le 5 octobre 2010 sur lejournaldugeek.com
- Google espère atteindre le milliard de dollars cette année avec Android le 16 octobre 2010 sur frandroid.com
- Les recettes publicitaires plus fortes sur Android que sur iOS ?, le sur Numerama
- Pour Google, l’achat d’Android est leur « meilleure affaire », le 28 octobre 2010 sur journaldugeek.com
- Marché des applications : Les développeurs préfèrent nettement l'App Store à l'Android Market
- Rentabilité des développements sur iOs ou Android
- 700 000 appareils Android activés chaque jour le 21 décembre 2011 sur AndroidPIT
- Google: 400 million Android devices sold - The Verge
- « Google annonce 1,3 million d'activations par jour d'appareils Android », sur pcinpact.com,
- [3]
Voir aussi[modifier | modifier le code]
Articles connexes[modifier | modifier le code]
- Historique des versions d'Android
- Android Studio
- Système d'exploitation mobile
- OpenMoko
- WeTab
- Processing — langage et IDE open source permettant de produire des applications Android
- CyanogenMod — système d'exploitation open source alternatif basé sur Android
Liens externes[modifier | modifier le code]
- (en) Site officiel
- (en) Site officiel de l'OHA (Open Handset Alliance)
- (mul) Catégorie Android de l’annuaire DMOZ