Amazon Web Services 為每種主要平台 (行動裝置、遊戲主機、個人電腦和線上) 的電玩遊戲開發人員提供一套完備的產品和服務。從 AAA 遊戲主機和電腦遊戲,到教育型和專業的電競遊戲,AWS 為您的遊戲工作室提供後端伺服器和託管服務。

使用 AWS 來建置、部署、發佈、分析並從中獲利。按用量支付費用,且僅為您使用的資源付費。專注在遊戲,而非基礎設施。

 

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Developer's Quest 將帶您了解在 AWS 開發遊戲的英勇旅程。這不全是嚴密守護的寶藏!

我們可協助您先向我們的業務與架構機構諮詢,或者您今天就可以開始進行自己的任務。

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AWS 的遊戲 Developer's Quest
AWS 的 Developer's Quest

手機遊戲

AWS 透過軟體開發套件支援 Android、iOS 和 Unity 遊戲應用程式的開發。AWS 使用各式各樣的服務和產品,為行動開發人員增強後端支援。

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第一天上市就能達到全球發行、全球規模且極度穩固。您的遊戲可在需要時隨時隨地執行,無須擔心。AWS 會協助您處理從託管到分析的所有工作。

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AWS 所提供的基礎設施的擴展彈性,足以應付現今社群網路遊戲平台病毒式的成長與高採用率。延伸分析可支援資料導向的設計週期。

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Amazon Lumberyard 是一個免費的跨平台 3D 遊戲引擎,可讓開發人員用來建立最高品質的遊戲、將遊戲連接到 AWS 雲端上龐大的運算和儲存資源,以及與 Twitch 上的粉絲互動。

這個遊戲引擎協助開發人員建置美麗的世界、繪製逼真的人物,以及建立令人驚歎的即時效果。使用 Amazon Lumberyard 的視覺指令碼工具,即使非技術遊戲開發人員也可以透過拖放式圖形使用者界面,在幾分鐘內將雲端連線功能新增到遊戲中 (例如,社群新聞饋送、每日禮物或伺服器端戰鬥解決)。

Amazon Lumberyard 提供 Beta 版下載,適用於 PC 和遊戲主機的遊戲開發人員,近期即將推出行動和虛擬實境 (VR) 平台。Amazon Lumberyard 是免費提供的,包括原始碼。沒有座席費用、訂閱費用或需要分享收益。開發人員只需為所選用的任何 AWS 服務支付標準 AWS 費用。

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Amazon GameLift 是一項新的服務,用來部署、操作和擴展以工作階段為基礎的多玩家遊戲,讓原來需要數千小時來建立多玩家後端的時間,大幅縮短為只需要幾分鐘。目前,Amazon GameLift 只與 Amazon Lumberyard Beta 版一起提供。

開發人員只需在 AWS 管理主控台執行幾個快速步驟,即可在 AWS 雲端部署遊戲伺服器、開始將玩家連接到遊戲,以及擴展和縮減容量以因應玩家需求。開發人員也可以使用 Amazon GameLift 的遊戲伺服器容量和玩家需求的即時報告,識別運作方面的問題。

利用 Amazon GameLift 和 Amazon Lumberyard,開發人員能夠以較少的心力、較低的技術風險和較短的時間延遲來建立多玩家後端,而這些部分經常是開發人員從遊戲中刪減多玩家功能的原因。

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Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) 為開發人員和 IT 小組提供安全、耐久、可高度擴展的物件儲存。

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Amazon EC2 旨在降低開發人員進行 Web 規模雲端運算的難度。

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Amazon Redshift 是快速、全受管的資料倉儲解決方案,以簡單且經濟實惠的方式有效率地分析資料。

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Amazon DynamoDB 是一種快速靈活的 NoSQL 資料庫服務,適合所有需要一致性且延遲低於 10 毫秒的任何規模應用程式。

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我們盡力將所有資源放在一個地方以便於查看和存取。

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在 2015 年遊戲開發者大會 (GDC) 中,AWS 會舉辦全天活動,活動主題包括在 AWS 上製作遊戲以及串流雲端遊戲至平板電腦。 若是錯過活動,亦可查看活動的隨選影片。

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