Amazon Web Services 提供一整套面向视频游戏开发人员的跨以下各个大型平台的产品和服务:移动设备、控制台、PC 和联网设备。从 AAA 控制台和 PC 游戏到教育游戏和严肃游戏,AWS 可为您的游戏工作室提供后端服务器和托管服务。
借助 AWS,您可轻松实现游戏的构建、部署、分发、分析和盈利。按使用量支付费用,只需为您使用的资源付费。专注于您的游戏,而非基础设施。
“Developer's Quest”将带您了解在 AWS 上进行游戏开发的英雄式旅程。它并不是全由怪物把守的宝藏!
我们可以帮助您从咨询销售人员和架构设计组织入手,或者您也可以立即开始自行探索。
Amazon Lumberyard 是一款面向开发人员的免费跨平台 3D 游戏引擎,可用于创建最优质的游戏、将游戏与 AWS 云的出色计算能力和广阔存储空间相关联,同时还能吸引 Twitch 上的游戏爱好者。
这款游戏引擎可帮助开发人员构建美好的世界、创造栩栩如生的人物形象并制作令人炫目的实时特效。借助 Amazon Lumberyard 直观的脚本编写工具,即使是非技术性游戏开发人员,也可以通过拖放式图形用户界面在几分钟内向游戏添加连接到云的功能(如社区新闻源、每日礼品或服务器端战斗裁定等)。
Amazon Lumberyard 已推出测试版供 PC 和控制台游戏开发人员下载,同时也即将推出移动和虚拟现实 (VR) 平台。Amazon Lumberyard(包括源)可免费使用。无需缴纳席位费用、订阅费用,分享收益也无任何要求。开发人员需要为其选择使用的任何 AWS 服务支付标准 AWS 费用。
Amazon GameLift 是一项全新服务,用于部署、运行和扩展基于会话的多玩家游戏,能将创建多玩家后端所需的时间从数千个小时缩减至短短几分钟。当前,Amazon GameLift 只能与 Amazon Lumberyard 测试版结合使用。
开发人员只需在 AWS 管理控制台中快速执行几个步骤,即可在 AWS 云中部署游戏服务器、开始吸引玩家访问游戏,并扩大和缩减容量以满足玩家需求。此外,开发人员还可以使用 Amazon GameLift 关于游戏服务器容量和玩家需求的实时报告来确定运行问题。
借助 Amazon GameLift 和 Amazon Lumberyard,开发人员在创建多玩家后端时可以减轻工作量、降低技术风险并缩短时间延迟,而这种延迟经常会导致开发人员削减游戏中的多玩家功能。
Amazon EC2 旨在降低开发人员进行 Web 级云计算的难度。
Amazon Redshift 是一个全面托管的快速数据仓库解决方案,能够使数据分析变得简单有效且经济高效。
Amazon DynamoDB 是一项快速灵活的 NoSQL 数据库服务,适合所有需要一致性且延迟低于 10 毫秒的任意规模的应用程序。
我们已尝试集中放置所有资源,以便于查看和访问。
在 2015 年的游戏开发者大会 (GDC) 上,AWS 用一整天的时间展示了开发人员在 AWS 平台上进行的各项工作,从架构游戏到将游戏流式传输到平板电脑。如果您错过了这些展示活动,可以点播查看。