VR 市场现在有一个两极分化的趋势,主流产品要么是靠手机驱动的(相对)低画质解决方案,要么就是走连线电脑但花销不菲的高端路线。两者在 Facebook 老大 Mark Zuckerberg 看来,都无法满足其对平台未来的期许。所以在早些时候的 Oculus Connect 3 发布会上,他正式宣布了要打造高画质无线移动 VR 产品的计划。

在活动现场,Zuckerberg 放出了一段简短的原型机示范视频。从中可以看到设备拥有近似于 Rift 的整体框架,但没有线缆的束缚,取而代之的,是被置于脑后的一块运算模块。据介绍,这款将要填补 RiftGear VR 间空缺的产品,目前还处于非常早期的开发阶段,它甚至都还没有个名字,所以大家还是要多给点耐心啰。

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虽说召回、更换 250 万台 Galaxy Note 7 让三星额外损失了 18 亿美元,但其第三季度的财报,似乎并不会因此变难看的样子。根据他们自己的预期,上季的运营利润估计会来到 70 亿美元,这个数字比一年前同时期要多 3.6 亿美元,增幅达到了 5.6%(尽管销售额下降了 5%)。在这之中,最大的功臣多半是芯片和显示面板业务,按照 SK Securities 分析师的推测,这两大部门在过去三个月中差不多贡献了三星近一半的收入。

同时分析师也指出,移动部门可能在上一季中,已经跌到了近段时间内的最低谷。Note 7 的一系列问题从九月初就开始持续发酵,整整一个月的时间,造成的伤害还是很大的。而且值得一提的是,谁也无法保证今年最后一个季度三星还会不会继续受到「炸机门」的影响。不久前西南航空的飞机上,一台本应安全的 Note 7 更换机,又在使用者的口袋里过热冒烟。如果类似事件再多发生几次的话,那新一轮的召回又变得迫在眉睫了...

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我们主站在 3 月时为 Oculus Rift 做评测,当时它对电脑的最低硬件要求为 Intel Core i5-4590(或同等级)处理器和 NVIDIA GTX 970 显卡。但今天开始就一口气下降至只需要 Intel Core i3-6100 或 AMD FX4350 级数的处理器和一张 NVIDIA GTX 960 显卡就可以了。有着如此大的让步,原因是 Oculus 应用了新的帧率修正技术 — asynchronous spacewarp。

Oculus 联合创办人 Brendan Iribe 在 Connect 活动上解释,其系统里的应用程用式是要求有着 90fps 的画面刷新率,因为在跟一般的平面游戏相比,它只要缺少几帧画面,就会导致玩家感到恶心。不过这在三月时初亮相的 asynchronous spacewarp 技术,就能通过预先绘制所需画面以减少画面延迟和抖动结果能在 Rift 上改善 11% 的掉帧问题。

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已经买好了 Oculus Rift,但为了更完整的 VR 体验,也准备好了要入手他们的控制器 Oculus Touch,并添购额外的感测器来享有 room-scale 的延伸支持了吗?在昨日的 Oculus Connect 大会上,他们也没忘了公布现阶段所有配件的上市信息。还额外宣布了将推出一款 US$49 的耳塞式耳机配件 Oculus Earphones -- 据说,它将具备为 VR 体验所打造的进阶降噪功能呢!

对于想要进军享受原本 HTC Vive 独享的「房间规模(room-scale)」领域的使用者,Oculus 宣布他们额外的动态感测器的价位将订在 US$79 的价位,让你可以离开固定的位置,体验更进阶的虚拟实境游戏体验。而既然都已经远离了键盘鼠标,他们的 Oculus Touch 显然就是必要的「武器」!但也就必须再加上个 US$199 的额外成本了...(与 Oculus Rift 的套装价将为 US$798)。以上配件都将会在 12 月 6 日于海外开卖,并且将在 10 月 10 日开始预购。

不过仔细想想,这些配件这样加一加好像没有比 HTC Vive 便宜到哪去了啊...

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在今年的 F8 大会上,Facebook 才展出了他们对于社交 VR 应用的初步原型 -- 真的很原型啊!当初展示除了的画面仅有简单的线条可以出现在 VR 视频所建构的世界里(说真的,人其实看起来有点像鬼魂 XD)。现在,在这次 Oculus Connect 的舞台上,脸书的 CEO Mark Zuckerberg 直接示范了他们至今在此方面的研发成果。跳转后可以观看示范视频,对了,要注意的是,这里的社交 VR 聊天室其实是与 Oculus 的是完全不同的独立版本,两者体验乃至于使用者社交其实是分开的唷。

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游戏直播已经有在 Facebook 上以实验的形式出现,他们最新更是邀请 Oculus 一同把次世代的 VR 游戏体验也带来这社交平台之上。在昨夜的 Oculus 活动上,他们表示 Gear VR 使用者将可以像状况更新一样,把游戏画面在 Facebook 上直播分享,并可以标记朋友和留言。不知道什么时候可以让大家都进入 VR 世界来观战,这样的临场感才更真实嘛!

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在 7 月的时候,Verizon(Engadget 的母公司)已经同意了以 48.3 亿美元的作价收购 Yahoo,至上月为止都相安无事。只是突然爆出雅虎远在 2014 年,刻意隐瞒有大量用户资料被骇的事件,以及再有指雅虎有参与美国政府要求的电邮监视计划。如此种种直指雅虎过去都不理会产品安全性和保护客人隐私的消息,据纽约邮报从多个消息源得到的信息指,AOL 行政总裁 Tim Armstrong 对此非常失望,而且要为雅虎减低收购金额。

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Sony 今天发布的新相机除了 A6500 之外,还同时更新了大受欢迎的 RX100 系列的第五代产品 RX100 V。在外型上 RX100 V 并没有太大的变化,但内里换上了全新的 1 吋 Exmor RS 20.1MP CMOS 感光器,配合上加大的缓存和影像讯号读出回路,让它可以以 24fps 的高速连拍 JPEG+RAW 影像,最大到 150 张。不仅如此,它的 315 个相位对焦点可以提供号称世界最快的 0.05 自动对焦速度,真是相当地可怕啊!

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让用户静候了两年终于获得更新的 APS-C 旗舰 Sony A6300,想不到这么快就必须卸下王者的地位,由搭载机身五轴防抖的 α6500 所递补上!没错,小编心目中认为最应该加入的规格「五轴防抖」,终于正式登上了 Sony APS-C 感光元件的 E 接环机身 -- 根据原厂搭配无镜头防抖的 55mm F1.8 ZA 镜头的测试下,可以提供 5 级防抖的强大稳定度(作为参考,全幅的 A7II 官方所公布的级数为 4.5 级)。继续阅读更多介绍。

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Facebook Messenger 自从改以平台发展之后,它的功能变得愈来愈丰富。网店平台 Shopify 也来掺一脚,让使用者能在 Messenger 里面,就能做到浏览货品和支付的程序,不需要离开这通讯软件。流程大概就是在该店家的 Facebook Page 上点击讯息,然后就能通过对话的方式来进行购物。这样就能省却店家自行运营网店,使用者也不需要下载特定的应用程序。对于购买日用品等常规商品,这样的方法显然是非常方便的,只是衣服什么的,就当然是亲身去试试看比较好啰。

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