アマゾン ウェブ サービスでは、モバイル、コンソール、PC、オンラインといった主要なプラットフォームにまたがって、ビデオゲーム開発者向けに、製品およびサービスの包括的なスイートを提供しています。AWS では、AAA コンソールおよび PC ゲームから、教育およびシリアスゲームに至るまで、ゲームスタジオ向けのバックエンドサーバーとホスティングサービスを提供しています。
AWS で構築、デプロイ、配信、分析および収益化を実現できます。支払いは、使用量に応じてお支払いいただけます。インフラストラクチャではなく、ゲームに専念できます。
グローバルなプレゼンス、グローバルなスケール、リリース当日でも極めて安定。必要とするところで、必要とする時に、安心してゲームをプレイ。ホスティングから分析まで、AWS はいつでも助けになれます。
AWS は、ソーシャルネットワークゲームプラットフォームにおける現在の大幅な成長と採用に応じてスケールできるインフラストラクチャを提供します。データ駆動型デザインサイクルは幅広い分析によってサポートされています。
Amazon Lumberyard は、無料でクロスプラットフォームの開発者向け 3D ゲームエンジンであり、最高品質のゲームを作成し、そのゲームを AWS クラウドの膨大なコンピューティングとストレージに接続し、Twitch でファンを魅了できます。
開発者はこのゲームエンジンにより、美しい世界を構築し、リアルなキャラクターを作成し、魅力的なリアルタイム効果を創出するサポートを得られます。Amazon Lumberyard の視覚スクリプトツールにより、技術者ではないゲーム開発者でも、グラフィカルなユーザーインターフェイスでのドラッグアンドドロップにより、わずかな時間でゲームにクラウド接続機能 (コミュニティニュースフィード、デイリーギフト、サーバーサイドでの戦闘解決など) を追加できます。
Amazon Lumberyard は、PC およびコンソールゲームの開発者向けのベータ版がダウンロード可能です。モバイルおよび仮想現実 (プラットフォーム) は近日公開予定です。Amazon Lumberyard は、ソースも含めて無料で利用できます。基本料金、サブスクリプション料金、また収益分配の義務はありません。開発者は、利用を選択したいずれかの AWS の各種サービスの標準 AWS 料金を支払います。
Amazon GameLift は、セッションベースの多人数プレイゲームを開発、運用、スケーリングするための新しいサービスで、複数のプレイヤーのバックエンドを構築するのに必要な時間を、数千時間からほんの数分間に削減します。現在 Amazon GameLift は、Amazon Lumberyard ベータ版の一部としてのみ利用できます。
開発者は、AWS マネジメントコンソールでのわずか数ステップで、AWS クラウド全体にゲームサーバーをデプロイして、プレイヤーのゲームへの接続を開始し、プレイヤーの需要に応じてキャパシティーをスケールアップまたスケールダウンできます。また開発者は、 Amazon GameLift のゲームサーバーキャパシティーおよびプレイヤー需要のリアルタイムレポートを使用して、運用上の問題を特定することもできます。
開発者は、Amazon GameLift および Amazon Lumberyard により、労力、技術リスク、時間の遅延を気にせずに多人数プレイのバックエンドを構築できます。開発者は多くの場合このような理由により、ゲームから多人数プレイ機能をカットします。
Amazon EC2 は、ウェブスケールのクラウドコンピューティングを開発者が簡単に利用できるよう設計されています。
Amazon Redshift は、効率的にデータを分析するためのシンプルで費用対効果に優れた、高速で完全マネージド型のデータウェアハウスソリューションです。
Amazon DynamoDB は、どのようなスケールであっても、数ミリ秒単位の安定したレイテンシーを必要とするすべてのアプリケーションに対応した、高速かつフレキシブルな NoSQL データベースサービスです。
簡単なレビューとアクセスもすべて 1 つにまとめようと試みました。
2015 Game Developers Conference (GDC) で AWS は、AWS でのゲームアーキテクチャ設計からクラウドにレンダリングされたゲームのタブレットへのストリーミングまで、あらゆることに関する全日の開発者セッションを実施しました。 セッションに参加できなかった方は、オンデマンドで視聴できます。