Amazon Web Services는 모바일, 콘솔, PC 및 온라인과 같은 주요 플랫폼에서 비디오 게임 개발자를 위한 포괄적인 제품 및 서비스를 제공합니다. AAA 콘솔 및 PC 게임부터 교육 및 기능성 게임에 이르기까지, AWS에서는 게임 개발사를 위한 백엔드 서버와 호스팅 서비스를 제공합니다.

AWS를 통해 구축, 배포, 분산 및 분석하고 수익을 창출하며, 사용한 만큼만 비용을 지불하십시오.  인프라가 아니라 게임에 집중할 수 있습니다.

 

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모바일 게임

AWS에서는 AWS SDK를 통해 Android, iOS 및 Unity 게임 앱 개발을 지원합니다. AWS에서는 모바일 개발자를 위해 백엔드를 지원하는 다양한 서비스와 제품을 제공합니다.

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출시 첫날부터 흔들림 없이 견고하며, 글로벌 서비스 및 글로벌 규모를 지원합니다. 필요한 곳에서 필요한 순간에 게임이 플레이되므로 안심할 수 있습니다. 호스팅에서 분석까지 AWS에서 지원해드립니다.

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AWS는 현재의 소셜 네트워크 게임 플랫폼이 입소문으로 인기를 끌게 되면서 이러한 성장과 도입에 맞게 확장할 수 있는 인프라를 제공합니다. 심층적인 분석으로 데이터 기반의 설계 주기를 지원합니다.

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Amazon Lumberyard는 무료 크로스플랫폼 3D 게임 엔진으로서, 개발자는 이를 사용하여 탁월한 품질의 게임을 구축하고, 게임을 AWS 클라우드의 방대한 컴퓨팅 및 스토리지에 연결하며, Twitch 팬이 참여하도록 할 수 있습니다.

이 게임 엔진은 개발자가 아름다운 세상을 구축하고, 사실적인 등장인물을 만들고, 놀라운 실시간 효과를 생성할 수 있도록 지원합니다. Amazon Lumberyard의 비주얼 스크립팅 도구를 사용하면 기술을 잘 모르는 게임 개발자도 드래그 앤 드롭 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 불과 몇 분이면 클라우드 연결 기능을 게임에 추가할 수 있습니다(커뮤니티 뉴스 피드, 오늘의 선물, 서버 측 전투 분석 등).

Amazon Lumberyard는 PC 및 콘솔 게임을 개발하는 개발자가 베타 버전을 다운로드하여 사용할 수 있으며, 모바일과 가상 현실(VR) 플랫폼도 곧 출시 예정입니다. Amazon Lumberyard는 소스까지 무료로 사용할 수 있습니다. 좌석 이용료, 구독료 또는 매출 공유 요구 사항도 없습니다. 개발자는 사용하기로 선택한 AWS 서비스의 표준 AWS 요금만 지불하면 됩니다.

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세션 기반 멀티플레이어 게임의 배포, 운영 및 확장을 위한 새로운 AWS 서비스인 Amazon GameLift를 사용하면, 멀티플레이어 백엔드를 구축하는 데 필요한 시간을 수천 시간에서 단 몇 분으로 줄일 수 있습니다. 현재 Amazon GameLift는 Amazon Lumberyard 베타 버전에서만 사용할 수 있습니다.

개발자는 AWS Management Console에서 간단한 몇 단계를 거쳐, AWS 클라우드 전체에 게임 서버를 배포하고, 플레이어를 게임이 연결하며, 플레이어 수요에 맞춰 용량을 확장 및 축소할 수 있습니다. 또한, 개발자는 Amazon GameLift의 게임 서버 용량 및 플레이어 수요에 대한 실시간 보고서를 통해 운영 문제를 파악할 수 있습니다.

Amazon GameLift 및 Amazon Lumberyard에서는 개발자가 게임에서 멀티플레이어 기능을 축소하는 주요 원인이 되는 많은 노력, 기술 위험 및 시간 지연 없이 멀티플레이어 백엔드를 구축할 수 있습니다.

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Amazon Simple Storage Service(S3)는 개발자와 IT 팀에 안전하고 안정성과 확장성이 뛰어난 객체 스토리지를 제공합니다.

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Amazon EC2는 개발자가 더 쉽게 웹 규모의 클라우드 컴퓨팅 작업을 할 수 있도록 설계되었습니다.

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Amazon Redshift는 완전관리형의 빠른 데이터 웨어하우스 솔루션으로서, 저렴한 비용으로 간단하고 효과적으로 데이터를 분석할 수 있게 해줍니다.

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Amazon DynamoDB는 규모와 관계없이 10밀리초 미만의 지연 시간이 일관되게 요구되는 모든 애플리케이션을 위한 빠르고 유연성이 뛰어난 NoSQL 데이터베이스 서비스입니다.

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AWS에서는 간편하게 보고 액세스할 수 있도록 모든 리소스를 한곳에 모았습니다.

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AWS는 2015 Game Developers Conference(GDC)에서 종일 개발자 세션을 진행했습니다. 이 세션에서는 클라우드 렌더링 게임을 태블릿에 스트리밍하기 위한 AWS 기반 게임 아키텍처 설계에 대한 모든 것을 다루었습니다.  세션에 참가하지 못한 경우 온디맨드로 확인할 수 있습니다.

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