INSIDE #5 - Sigam-me os Bons! | Xbox One Gameplay em Português BR
🎮 PLAYLIST DE INSIDE ► https://www.youtube.com/watch?v=2Ch5Xo3i6mM&list;=PLXfpCgGbk2bWhP_7eUZMSXEMc9lmVodAE&index;=1
🎮 PLAYLIST DE
LIMBO ► https://www.youtube.com/watch?v=bmZ3RtJV7AQ&list;=PLXfpCgGbk2bWLKrPnZbMv-xZLA0b_qvd2&index;=5
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Este vídeo faz parte da minissérie de detonado do jogo
Indie da Playdead, INSIDE.
O jogo é um exclusivo temporário para console do Xbox One, também tem sua versão do
PC.
Jogabilidade
Inside é um jogo eletrônico de quebra-cabeça em plataforma, em qual o jogador controla um menino que explora um ambiente surreal que nos é apresentado de forma quase monocromática, utilizando apenas alguns traços de cores para realçar certas partes do ambiente.
Desenvolvimento
Playdead lançou
Limbo, um jogo independente em preto-e-branco que vendeu quase um milhão de cópias,[4] em Julho de
2010. O estúdio começou a trabalhar em seu segundo jogo, Inside, no mesmo ano. Um ano após, ainda em estágio de desenvolvimento, Playdead falou que o jogo era bastante similar ao projeto anterior, só que mais "louco", "estranho", e em 3D. Alguns dos elementos em Inside foram derivados de algumas "sobras" de Limbo quando ainda estava em desenvolvimento. O desenvolvimento do jogo foi parcialmente financiado por uma subvenção do governo Dinamarquês. Inside está sendo feito no motor de jogos
Unity.
Microsoft anunciou Inside durante sua conferência na
Electronic Entertainment Expo. O jogo inicialmente foi planejado para ser lançado no
PlayStation 3, Xbox
360,
Microsoft Windows, e
OS X. Playdead propositalmente esperou quatro anos para anunciar o jogo, pois eles queriam que o mesmo só ocorresse quando ele estivesse perto de ser lançado. A
IGN escreveu que o anúncio foi um sinal do comprometimento da Microsoft com o desenvolvimento de jogos independentes e
Ryan McCaffrey disse que foi a sua maior surpresa do ano. Os desenvolvedores adiaram o lançamento do jogo, haviam chances de ser lançado no começo de
2015, mas acabou não havendo nenhuma notícia sobre o jogo. Uma demonstração foi preparada para um evento que a Microsoft viria a participar em
Agosto de 2015, e que ocorreu antes da
PAX Prime. O jogo está planejado para ser lançado no Xbox One, mas a Playdead também demonstrou interesse em outros consoles.
Durante a Electronic Entertainment Expo de 2016, a Playdead anunciou que Inside estará disponível no Xbox One em 29 de Junho de 2016 e no Microsoft Windows via
Steam em 7 de Julho de 2016.
Como parte do anúncio do lançamento, Playdead temporariamente permitiu que os jogadores obtivessem Limbo de graça em ambas as plataformas.
Recepção
Inside foi um dos lançamentos de 2016 mais antecipados pela
Polygon e a IGN. Após assistir a prévia do jogo na
E3 2016, Sliva considerou o jogo como "
Super Limbo", "Do mesmo jeito que a Nintendo pegou os princípios de games de
Nintendo Entertainment System como
Mario,
Zelda e
Metroid e aperfeiçoou cada um deles nas sequências de
Super Nintendo Entertainment System, Inside pega tudo que a
Playdead Studios fez de certo em Limbo e eleva o nível."
Kirk Hamilton da Kotaku chamou o jogo de uma "evolução" do que a Playdead conseguiu fazer com Limbo.
Jaz Rignall do USgamer jogou a demonstração de Inside e escreveu que foi um dos melhores quebra-cabeça em plataforma que ele já jogou, melhor que seu predecessor.
Inside recebeu "aclamação mundial" de acordo com o agregador de críticas, Metacritic. Críticos compararam favoravelmente o título como um incrível sucessor de Limbo, jogo anterior da Playdead.
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