Kako je nastao Defense of the Ancients (DotA) i League of Legends (LoL)?
Kako je nastao
Defense of the Ancients (DotA) i
League of Legends (LoL):
http://youtu.be/Y4PpIH5p00k
Sve je počelo davne
1999. sa strateškom igrom Starcraft, za koju je developer Aeon64 napravio mapu
Aeon of Strife, iz koje je izbacio gradnju i skupljanje resursa, igračima dao na izbor par likova kojima je cilj uništiti objekat na kraju mape kojom upravlja računalo, a na putu vama i vašim suigračima stoji nepregledan broj neprijatelja.
Dotični mod se svidio dovoljnom broju ljudi, a izlaskom Warcrafta 3 developer Eul radi sličan mod i naziva ga
Defence of the Ancients iliti DotA. Kako je
Warcraft 3 bio napredniji od Starcrafta tako u ovom modu vaši heroji mogu napredovati ili koristiti razna oružja ili moći.
Sa novom
Warcraft ekspanzijom Forzen
Throne izlazi i bolji world editor što dovodi do mnogobrojnih verzija DotA-e sa raznim herojima, a developer Mion ih sve skuplja u jedan mod koji naziva
DotA AllStars. Dotičan mod zatim preuzima
Steve "Guinsoo" Feak koji vidi potencijal za još bolju DotA igru i počinje mijenjati mod, izbacuje glavnog neprijatelja kojem upravlja računalo i stavlja naglasak na multiplayer igru, dodaje razne mogućnosti za poboljšavanje heroja te na taj način jos više popularizira igru. A kako je
Guinsoo zapravo tek klinac koji odlazi na faks, na scenu stupa novi developer Icefrog. Pod njegovim vodstvom DotA se usavršuje no koliko god DotA bila dobro napravljena, kao mod ostala je limitirana na mogućnosti koje su moguće samo u Warcraft igri jer tada ste DotA-u, tj
. mod mogli igrati samo ako ste imali instaliran Warcraft, vlastita grafika ili serveri nisu bili mogući, unatoč tome broj korisnika koji su probali igrati DotA AllStars je premašio deset milijuna.
2006. DotA fanovi
Mark Merril i
Brendon Beck osnivaju
Riot Games sa ciljem da naprave igru baziranu na DotA-i, kontaktiraju Guinsoo-a i
Steve '
Pendragon' Mescon-a, koji je vlasnik sajta za DotA fanove, kako bi im pomogli pri izradi nove igre nazvane League of Legends.
Iako je baziran na DotA-i i rađen od ekipe koja je radila i na DotA-i,
League ima drukčiji izgled, druge heroje i nije toliko kompleksan, tj. jednostavniji je za skužiti naspram DotA-e, što je i bio cilj
Riot Gamesa. LoL postiže ogroman uspjeh za što je uvelike zaslužna činjenica da je igra besplatna, na neki način. LoL je uvela sličan sistem igranja/kupovine kakav danas ima velika većina igrica na Facebook-u ili smartphone-ima.
Igra je besplatna, no ako želite neke dodatne heroje, skinove ili stvari možete ih kupiti za određenu svotu novaca.
League izlazi 2009., a isti mjesec developer Icefrog objavljuje da ga je zaposlio
Valve na novom projektu, tj. na izlasku samostalne DotA igre lišene Warcrafta 3.
Ako nešto valja zašto to mjenjati je očito bio moto developera tako da je
DotA 2 identična kopija DotA-e sa Warcraft moda samo sa drugim skinom.
A sada glavno pitanje koja je igrica bolja? Ako ćemo gledati po tome tko je bio prvi, onda je DotA bolja jer je
LOL nastao zbog nje, no da nije bilo Warcrafta, tj. Starcrafta ne bi bilo ni DotA-e. Ako ćemo gledati po broju igrača onda je LOL definitivno bolji jer njegovih 67 milijuna igrača pregazi DotA-inih sedam milijuna. Možemo ih uspoređivati po ocjeni, po visini novčanih nagrada na e-sportu, broju gledatelja
... no na kraju ništa od toga nije važno jer obje igrice su odlične, svaka ima svoje vjerne fanove i svoje mane ili kvalitete, DotA je stvorila moba žanar no LoL ga je doveo u sve domove, jer da LoL nije bio besplatan tko zna da li bismo danas mogli igrati sve novonastale moba igrice potpuno besplatno.
Tako da nije bitno koja je igrica bolja jer svatko od nas ima drukčiji ukus, a kako znamo o ukusima se ne raspravlja.
Pogledajte slične videe, lajkajte i sherajte ovaj i pretplatite se na naš kanal!