Let's Play THE LEGEND OF ZELDA LINKS AWAKENING DX [
Deutsch/
100%/DX
Version = Farbe] Part 1: Die Insel Cocolint und ihre
Easter Eggs
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
Nachdem der
Protagonist Link am
Ende von
The Legend of Zelda:
Oracle of Ages/
Oracle of Seasons den Serienantagonisten Ganon besiegt hat, unternimmt er eine Trainingsreise, die ihn über das
Meer führt. Als er nach monatelanger Reise zurück zum Königreich Hyrule segelt, gerät er in ein Unwetter und erleidet Schiffbruch. Am
Strand der Insel Cocolint bewusstlos angespült, findet ihn die Einheimische
Marin. Link möchte die Insel verlassen, um seine Reise fortsetzen zu können; die Einwohner jedoch behaupten, dass es außerhalb der Insel nichts als Wasser gebe.
Während er am Strand von Cocolint nach seinem Schwert sucht, erfährt Link von einem sprechenden Uhu, dass er die Insel nur verlassen könne, indem er den Windfisch aus seinem Schlaf wecke. Dieses Wesen ruhe in einem Ei, welches sich auf der Spitze des höchsten Berges auf Cocolint befinde. Um den Windfisch zu erwecken, müsse Link die acht Instrumente der Sirenen finden, die in ganz Cocolint versteckt seien. Der Anweisung folgend, erkundet Link die Insel und freundet sich dabei mit einigen ihrer Bewohner an, darunter Marin. Außerdem findet Link im
Brunnen von Mövendorf sein 1. Herzteil. Unsere Suche nach den Zaubermuscheln beginnt ebenfalls. Unsere erste befindet sich nahe des Ladens im
Gras. Ferner wird eine Tausch-Quest eingeleitet. Die
Yoshi Puppe aus der Spielhalle gefällt dem
Baby, wofür wir dann wiederum eine Schleife bekommen auf die das Kettenhund-.Baby scharf ist. Hundefutter springt dann nach dem Tausch mit ihr für uns heraus.
✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN
ZUM SPIEL:
Da das
Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development (
EAD) bis dato noch kein
Spiel für den
Game Boy entwickelt hatte und Kazuaki Morita, ein Mitarbeiter des mit der EAD kollaborierenden Unternehmens
Systems Research & Development (
SRD) und einer der Hauptprogrammierer der vorherigen Zelda-Teile, ihr Potenzial ermitteln und sich mit ihrer Architektur vertraut machen wollte, experimentierte er nach der Vollendung von
A Link to the Past Ende
1991 mit der einzigen im Studio vorhandenen Game-Boy-Entwicklerkonsole. Als die Resultate die Erwartungen des Zelda-Teams übertrafen, entschied es sich, ein Zelda-Spiel für den Game Boy zu entwickeln und die durch diese Experimente gesammelte Erfahrung darin einfließen zu lassen. Schließlich beantragte der Zelda-Mitbegründer
Takashi Tezuka 1991 offiziell die Entwicklung eines Zelda-Spieles für den Game Boy, wozu das
Team eine zweite Entwicklerkonsole erhielt. Ursprünglich planten
Tezuka und seine Mitentwickler eine Game-Boy-Umsetzung von A Link to the Past.
Es sollte auf zentrale Elemente der zuvor erschienenen The-Legend-of-Zelda-Spiele verzichtet werden, beispielsweise auf die gleichnamige Prinzessin, das magische Triforce oder das Königreich Hyrule als Spielwelt. Außerdem beabsichtigte Tezuka, dass die Handlung und die Atmosphäre seines Spiels Einflüsse von der damals populären US-amerikanischen Mystery-, Kriminal- und Horror-Fernsehserie
Twin Peaks aufweist. So wurden die Charaktere in
Link’s Awakening „suspekt“ angelegt und die Handlung sollte „von ihrem Umfang her zwar leicht verständlich sein, sich aber doch durch tiefgehende und markante Charaktere auszeichnen“
In Link’s Awakening finden sich Cameo-Auftritte von Charakteren aus anderen Nintendo-Spielen wie Figuren aus der Super-Mario-Reihe oder
Kirby aus der gleichnamigen Reihe. Da dies zu einer Spielatmosphäre führte, die es in vorherigen Zelda-Spielen nicht gab, habe sich die Entwicklung angefühlt, als entwickle man eine Zelda-Parodie.
In Deutschland erschien die Schwarz-Weiß Version im Dezember
1993, die Color-Variante am 1.
Januar 1999 und digital im
3DS E-Shop am 8.
Juni 2011. Weltweit absetzen konnte es sich 3,83 Mio mal (Nur Schwarz-Weiß Version)!
✒ WEITERE DATEN:
▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening DX
▪ ENTWICKLER:
Nintendo EAD & SRD
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Gameboy,
Gameboy Color,
Nintendo 3DS (
Auch kompatibel mit
Gameboy Advance &
Gameboy Advance SP)
▪ GENRE: Action-Adventure
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://goo.gl/gXB7Ur
▪ DEUTSCHLAND RELEASE (
COLOR): 1. Januar 1999
▪ METASCORE: 91%
▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro &
Contra präsentiere ich euch im letzten Part.
Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
★ Kommentiertes Gameplay von Domtendo (2014) ★
- published: 18 Nov 2014
- views: 137451