Einfach fantastisch das
Alien Isolation jetzt zu spielen mit der neuen
K.I.
Jetzt fühlt man sich einem richtigen
Raubtier ausgesetzt, und nicht einem dummen
Metal Gear 1 Shadow Moses Island artigen Genomsoldaten-Dummerchen, wo man sich nur aus dessen Soliton-Radar-Sichtkegel raushalten muss - und das war auch schon der ganze
Encounter und der ganze
Thrill (und nach drei Sekunden verschwindet das
Alien eh wieder im Luftschacht).
Habe heute wieder drei Stunden die neue
Nightmare Beast K.I. ausprobiert und sie funktioniert flawless.
Jetzt muss ich das ALien nur noch ein wenig härter und grausamer und agiler und Flammenwerfer-resistenter machen, dann kann die Mod hochgeladen werden langsam :)
Das wird realistisches Gameplay vom Allerfeinsten wie geschaffen für jeden echten
Survival Horror Fetischisten.
1.)
Sichtkegel des
Aliens verbreitert, damit das nicht mehr passiert was man in anderen Videos sieht - wie dass das Alien sich runter bückt und unter den Tisch guckt unter den man sich versteckt, und einen nicht "sieht" obwohl man 50cm davon entfernt ist, und wieder weggeht.
2.)
Gehör des Aliens drastisch geschärft. Wenn man jetzt eine Wartungsluke im
Boden öffnet, genügt das schon damit es auftaucht.
3.)
Boden- und Such-Aktivität des Aliens erhöht, und den Suchradius vergrössert, damit es viel mehr stalked und in der
Basis herum schleicht, und nicht immer nur oben in den Luftschächten ist.
So ist das Alien mehr präsent in der Basis, und streunt relativ frei herum, und ist nicht nur ständiges diffuses Rumoren in Luftschächten und man ist nicht mehr "solange sicher, solang man halt nicht schiesst - und die restliche
Zeit sieht man das Alien sowieso nie".
4.)
Die Suchzeit wenn es durch Geräusche aller
Art hervorgelockt wurde, ist drastisch verlängert und beträgt zwischen 40 Sekunden und fünf Minuten, und in dieser Zeit streift es erst in der Nähe herum und dann in sehr weitem Umrkeis, damit es vollständig unberechenbar wird, und der Bewegungsmelder für
Survival unerlässlich wird.
4a.)
Genau wie im
Unpredictable A.I. Mod der voriges Frühjahr released wurde, habe ich die unsichtbare "
Leine" vergrössert, damit das Alien nicht ständig in den Lüftungsschächten über einen "kreist wie ein
Geier".
Allerdings nicht so wie im Unpredictable A.I. Mod, dass man das Alien dann eigentlich gar nie mehr sieht
....
Sondern realistisch, auf mehrere Räume um einen herum verteilt, aber nicht wie im Unpredictable A.I. Mod "dass es einfach mal eine Viertelstunde und länger, einfach komplett
WEG ist" und noch nicht mal auftaucht wenn man mehrfach schiesst und so, weil das nimmt jede Spannung und jeden Nervenkitzel.
5.)
Die Sicht des Aliens in mittelhellem und hellen Bereichen drastisch erhöht.
Sich in einem taghell erleuchteten Raum, davon gibt es nicht viele aber einige, einfach unter einen Schreibtisch hocken - naja das KÖNNTE klappen, in sehr seltenen Fällen.... wenn es zufällig nicht hinguckt
6.)
Die Hör-Reichweite des Aliens erhöht, damit es das Getrampel beim
Laufen oder das Piepsen des Motion-Trackers aus noch grösserer Entfernung hören kann.
7.)
Die Reaktion auf die Taschenlampe,
Fackel etc. drastisch erhöht.
Das probierst Du jetzt nur noch einmal, die Taschenlampe anmachen wenn es in der Nähe ist...
..
8.)
Wenn man es mit dem Flammenwerfer anschiesst, zieht es sich verbittert in die Luftschächte zurück und kommt so schnell nicht mehr raus meistens, allerdings.... sollte man nicht unter Luftschächten durchgehen, weil es einen dann hinauf zieht und dort frisst.
Edel ist das, wenn es vom Flammenwerfer erstmal frustriert ist, und dann die Luftschächte unsicher macht und raus sabbert und einen raufziehen will. Das macht es jetzt öfters in Bereichen, wo viele Schacht-Öffnungen an der Decke sind.
Ein herrliches neues Overall-Gameplay.
- published: 09 Mar 2016
- views: 0