Let's Play EA SPORTS UFC #35: Titelkampf gegen GEGARD MOUSASI (Deutsch/German/PS4) | Tomy Hawk TV
- Duration: 14:26
- Updated: 08 Aug 2014
Let's Play EA Sports UFC Karrieremodus für PS4 auf Deutsch.
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► zum letzten Video: http://youtu.be/0Ui13JymVwU
► zum nächsten Video: TBA
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EA SPORTS UFC:
Lebensechte Kämpfer
EA SPORTS UFC wird neue Maßstäbe setzen, was das realistische Aussehen der Charaktere und die Emotionen in Spielen betrifft. Sämtliche lizenzierten Kämpfer im Spiel wurden auf Basis hochaufgelöster 3D-Scans von Kopf und Körper erstellt, um sie authentisch abzubilden. Die neue Technologie zur Gesichtsanimation, powered by EA SPORTS IGNITE, erzeugt eindringlichere Ausdrücke und Emotionen und vermittelt ein stärkeres Gefühl von Bewusstsein und Intelligenz im Octagon.
MMAi
Für einen Martial-Arts-Kämpfer ist der Kopf ebenso wichtig wie das Herz. Jeder lizenzierte Kämpfer im Spiel passt seine Ziele und Kampfstrategien entsprechend seines Charakters und der jeweiligen Kampfsituation an. Vereitelst du seinen Plan A, greift er auf Plan B oder C zurück. Liegt die KI bei den Punktrichtern zurück, wird sie versuchen, den Kampf durch Knockout oder Submission zu gewinnen. Je cleverer ein Gegner ist, desto herausfordernder und unvorhersehbarer wird der Kampf.
Ganzkörper-Deformationen
Die Simulation des physischen Kontakts in einem Kampf war bisher auf Körper reduziert, die sich kaum berührt haben. Die Kämpfer agierten dadurch eher wie Actionfiguren aus Plastik als wie Spitzensportler. Dasselbe Team, das den Sport durch die Einführung eines authentischen Physiksystems in Fight Night revolutioniert hat, verändert ihn jetzt erneut durch ein brandneues Deformationssystem, das jeden Körperteil des Kämpfers bei Zusammenstößen in Echtzeit verformt. Zum ersten Mal werden die Stärke jeder Submission und die Kraft hinter jedem Angriff wirklich Auswirkungen zeigen.
Echtzeit-Belastung
Ein UFC-Kampf zählt zu den körperlich anstrengendsten Sportarten der Welt, weil er den Kämpfern bei jeder Bewegung alles abverlangt. Dank der Darstellung in Echtzeit wird jeder Augenblick dieser Belastung auch in deinem Spielerlebnis zum Leben erweckt. Anschwellende Adern, Verfärbungen der Haut, angespannte Muskeln und Zeichen der Erschöpfung während einer Runde werden in Echtzeit dargestellt und lassen dich hautnah miterleben, wie anstrengend es ist, einer der besten Kämpfer der Welt zu sein.
Exakte Bewegungen
MMA ist ein Sport, in dem es auf Zentimeter ankommt, in dem jeder Schritt und jede Bewegung zählt. Das "Precision Movement"-System der EA SPORTS IGNITE-Engine sorgt für authentische Bewegungen der Kämpfer und verhindert, dass sie unrealistisch über den Boden gleiten. Physikalisch realistischere Bewegungen sorgen für authentischere Aktionen, deren Energie in wirkungsvollere, glaubwürdigere Angriffe und Takedowns übertragen wird.
Strategische Submission-Kämpfe
Um den Gürtel zu gewinnen, musst du nicht nur im Stand, sondern auch auf der Matte dominieren. EA SPORTS UFC erfindet den Bodenkampf neu und erzeugt eine Schlacht um Positionen und Kontrolle, die die Strategie eines Submission-Kampfes perfekt einfängt. Genau wie im realen Sport müssen sich die Kämpfer in EA SPORTS UFC durch mehrere Phasen arbeiten, um den Kampf durch eine Submission zu beenden oder sich daraus zu befreien.
Echter Schaden
Jeder Kämpfer weiß, dass ein einziger guter Schlag alles entscheiden kann. EA SPORTS UFC führt ein nicht-lineares Schadenssystem ein, bei dem ein einziger Angriff enormen Schaden verursachen kann. Das System erzeugt eine größere, lebensechte Vielfalt an Cuts und Prellungen, die in einer Kampfsport-Simulation bislang unmöglich war.
Dynamische Angriffe
Ein Martial-Arts-Kämpfer nutzt die Umgebung zu seinem Vorteil, und zum ersten Mal gilt in einem UFC-Spiel dasselbe auch für dich. Die dynamische Umgebung ermöglicht es dir, den Käfig für atemberaubende Moves, wie Roundhouse-Kicks, Superman-Punches und viele mehr, zu nutzen. Kombiniere diese Möglichkeiten mit der besten Angriffstechnologie der Branche, dann könnte ein einziger, perfekter Treffer den Kampf entscheiden.
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Lebensechte Kämpfer
EA SPORTS UFC wird neue Maßstäbe setzen, was das realistische Aussehen der Charaktere und die Emotionen in Spielen betrifft. Sämtliche lizenzierten Kämpfer im Spiel wurden auf Basis hochaufgelöster 3D-Scans von Kopf und Körper erstellt, um sie authentisch abzubilden. Die neue Technologie zur Gesichtsanimation, powered by EA SPORTS IGNITE, erzeugt eindringlichere Ausdrücke und Emotionen und vermittelt ein stärkeres Gefühl von Bewusstsein und Intelligenz im Octagon.
MMAi
Für einen Martial-Arts-Kämpfer ist der Kopf ebenso wichtig wie das Herz. Jeder lizenzierte Kämpfer im Spiel passt seine Ziele und Kampfstrategien entsprechend seines Charakters und der jeweiligen Kampfsituation an. Vereitelst du seinen Plan A, greift er auf Plan B oder C zurück. Liegt die KI bei den Punktrichtern zurück, wird sie versuchen, den Kampf durch Knockout oder Submission zu gewinnen. Je cleverer ein Gegner ist, desto herausfordernder und unvorhersehbarer wird der Kampf.
Ganzkörper-Deformationen
Die Simulation des physischen Kontakts in einem Kampf war bisher auf Körper reduziert, die sich kaum berührt haben. Die Kämpfer agierten dadurch eher wie Actionfiguren aus Plastik als wie Spitzensportler. Dasselbe Team, das den Sport durch die Einführung eines authentischen Physiksystems in Fight Night revolutioniert hat, verändert ihn jetzt erneut durch ein brandneues Deformationssystem, das jeden Körperteil des Kämpfers bei Zusammenstößen in Echtzeit verformt. Zum ersten Mal werden die Stärke jeder Submission und die Kraft hinter jedem Angriff wirklich Auswirkungen zeigen.
Echtzeit-Belastung
Ein UFC-Kampf zählt zu den körperlich anstrengendsten Sportarten der Welt, weil er den Kämpfern bei jeder Bewegung alles abverlangt. Dank der Darstellung in Echtzeit wird jeder Augenblick dieser Belastung auch in deinem Spielerlebnis zum Leben erweckt. Anschwellende Adern, Verfärbungen der Haut, angespannte Muskeln und Zeichen der Erschöpfung während einer Runde werden in Echtzeit dargestellt und lassen dich hautnah miterleben, wie anstrengend es ist, einer der besten Kämpfer der Welt zu sein.
Exakte Bewegungen
MMA ist ein Sport, in dem es auf Zentimeter ankommt, in dem jeder Schritt und jede Bewegung zählt. Das "Precision Movement"-System der EA SPORTS IGNITE-Engine sorgt für authentische Bewegungen der Kämpfer und verhindert, dass sie unrealistisch über den Boden gleiten. Physikalisch realistischere Bewegungen sorgen für authentischere Aktionen, deren Energie in wirkungsvollere, glaubwürdigere Angriffe und Takedowns übertragen wird.
Strategische Submission-Kämpfe
Um den Gürtel zu gewinnen, musst du nicht nur im Stand, sondern auch auf der Matte dominieren. EA SPORTS UFC erfindet den Bodenkampf neu und erzeugt eine Schlacht um Positionen und Kontrolle, die die Strategie eines Submission-Kampfes perfekt einfängt. Genau wie im realen Sport müssen sich die Kämpfer in EA SPORTS UFC durch mehrere Phasen arbeiten, um den Kampf durch eine Submission zu beenden oder sich daraus zu befreien.
Echter Schaden
Jeder Kämpfer weiß, dass ein einziger guter Schlag alles entscheiden kann. EA SPORTS UFC führt ein nicht-lineares Schadenssystem ein, bei dem ein einziger Angriff enormen Schaden verursachen kann. Das System erzeugt eine größere, lebensechte Vielfalt an Cuts und Prellungen, die in einer Kampfsport-Simulation bislang unmöglich war.
Dynamische Angriffe
Ein Martial-Arts-Kämpfer nutzt die Umgebung zu seinem Vorteil, und zum ersten Mal gilt in einem UFC-Spiel dasselbe auch für dich. Die dynamische Umgebung ermöglicht es dir, den Käfig für atemberaubende Moves, wie Roundhouse-Kicks, Superman-Punches und viele mehr, zu nutzen. Kombiniere diese Möglichkeiten mit der besten Angriffstechnologie der Branche, dann könnte ein einziger, perfekter Treffer den Kampf entscheiden.
- published: 08 Aug 2014
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