1. 좋은 제품 빌드하기

  1. 안정적이고 쉽게 탐색할 수 있는 앱을 빌드하세요.

  2. Facebook 커뮤니티 표준을 준수하는 앱 콘텐츠(광고 및 사용자 창작 콘텐츠 등)를 사용하세요.

  3. 앱 이름, 아이콘, 설명에 대한 광고 가이드라인을 따르세요.

  4. 최신 앱 설명과 카테고리 분류 정보를 반영하세요.

  5. 오해, 혼동을 일으키거나 사용자를 사칭하거나 스팸을 보내거나 놀라게 하지 마세요.

  6. 앱에 대한 부정적인 피드백이 Facebook 기준을 넘지 않도록 유지하세요.

  7. 기술 설명서에 포함된 지침을 모두 따르세요.

2. 직접 관리하도록 사용자에게 권한 부여

  1. 사용자 대신 콘텐츠를 게시하기 전에 사용자의 동의를 구하세요.

  2. 게시 권한은 Facebook에서 사용자의 콘텐츠 게시를 돕는 데에만 사용하세요. 이를 이용하여 앱에서 메시지를 보내지 않아야 합니다.

  3. 사용자 메시지 매개변수의 모든 콘텐츠는 사용자가 입력해야 합니다. 미리 작성해 두지 마세요. 여기에는 게시물, 메시지, 댓글 및 설명이 포함됩니다.

  4. 누구나 쉽게 액세스할 수 있는 개인정보취급방침에 데이터 수집 목적과 사용 방식을 설명하세요.

  5. 개인정보보호정책 및 다른 Facebook 정책에 따라 계정 정보를 사용할 수 있습니다. 다른 모든 데이터는 명시적인 사용자 동의를 확보한 이후에 앱 외부에서만 사용할 수 있습니다.

  6. 앱 대시보드에 개인정보취급방침 URL을 포함하세요.

  7. 허용되는 한 모든 앱 마켓플레이스에서 개인정보취급방침을 링크하세요.

  8. 귀사의 개인정보취급방침을 준수하세요.

  9. 법, 규정 또는 Facebook과의 별도 계약에 따라 보존할 필요가 있는 경우를 제외하고 사용자가 요청하면 Facebook이 제공한 해당 사용자의 개인 데이터(예: 친구 데이터)를 모두 삭제하세요. 집계된 데이터로부터 특정인을 식별하는 정보를 유추하거나 만들어낼 수 없다면 데이터를 보유하고 있어도 됩니다.

  10. 사용자의 데이터를 광고에서 사용하기 전에 동의를 구하세요.

  11. 따로 사용자에게서 수집한 정보를 Facebook에 제공할 때는 해당 사용자의 동의를 구하세요.

  12. 사용자의 활동을 추적하는 경우 추적을 거부할 수 있는 옵션을 제공하세요.

  13. 앱에 대한 의미 있는 고객 지원을 제공하고 쉽게 문의할 수 있는 연락 방법을 제공하세요.

  14. 사람들이 iOS상의 Facebook에서 앱을 사용한다면, Facebook SDK에 제공된 Facebook 가기 배너를 사용하여 Facebook으로 돌아가는 옵션을 제공하세요.

  15. 사람들이 Android상의 Facebook에서 앱을 사용한다면, 시스템 돌아가기 버튼을 누를 때 Facebook으로 돌아가지 못하도록 하지 마세요.

3. 데이터 보호

  1. Facebook에서 수신한 정보를 안전하게 보호하여 무단 액세스 및 이용을 차단하세요.

  2. 사용자 액세스 토큰에서 해당 토큰과 연결된 장치에 대해 확보한 데이터만 표시하세요.

  3. 사용자가 앱에서 활용한 친구 데이터(친구 리스트 등)만 사용하세요.

  4. Facebook에서 받은 데이터는 캐싱하는 경우 앱에서 사용자 환경을 개선하는 용도로 사용하고 최신 데이터로 유지하세요.

  5. Facebook 사용자 이름이나 비밀번호를 요청 또는 수집하거나 프록시로 사용하지 마세요.

  6. 비밀 키와 액세스 토큰은 기밀로 유지하세요. 앱을 대신 운영할 대리인과 기밀 유지 계약을 체결한 경우에는 정보를 공유할 수 있습니다.

  7. 파트너 서비스를 이용하는 경우 Facebook에서 수신한 정보를 보호하고 해당 정보의 이용을 제한하며 기밀을 유지하도록 요구하는 계약을 체결하세요.

  8. Facebook 사용자 ID 정보의 보안을 유지하세요. 앱 빌드 또는 실행을 도울 공급자가 있는 경우 앱에서 사용자 ID를 안전하게 기밀로 유지하고 Facebook 정책을 준수하도록 요구하는 계약을 체결하세요. 제삼자와 공유할 익명의 고유 식별자가 필요하다면 Facebook의 메커니즘을 이용하세요.

  9. Facebook 또는 Facebook 서비스를 통해 확보한 데이터를 판매하거나, 사용권을 부여하거나, 구매하지 마세요.

  10. Facebook이 제공한 데이터(익명, 집계 또는 파생 데이터 등)를 광고 네트워크, 데이터 중개인 또는 다른 광고나 수익성 서비스에 양도하지 마세요.

  11. Facebook 데이터를 검색 엔진 또는 디렉터리에 입력하거나 Facebook에 웹 검색 기능을 포함하지 마세요.

  12. 제삼자에게 인수되거나 제삼자와 합병하는 경우 앱 내에서만 Facebook 데이터를 계속 이용할 수 있습니다.

  13. 플랫폼 사용을 중단하는 경우 사용자의 명시적인 동의 없이 Facebook에서 수신한 모든 사용자 데이터를 신속히 삭제하세요. 앱 내에 개인정보취급방침을 표시한 경우 기본적인 계정 정보는 계속 보유할 수 있습니다.

  14. Facebook의 친구 데이터를 사용하여 앱에서 사회적 관계를 구축할 경우, 이 관계에 포함되는 모든 사람이 해당 정보에 대한 액세스 권한을 부여한 경우에만 그렇게 하세요.

4. 올바른 사용 유도

  1. 커뮤니티만의 콘텐츠를 제공하세요. Facebook이 이미 제공하는 핵심 기능을 그대로 제공하지 마세요.

  2. Facebook의 모양과 기능을 존중하세요. Facebook의 모양과 기능을 바꾸는 환경을 제공하지 마세요.

  3. 개인 맞춤형 또는 소셜 환경을 제공하는 앱을 빌드하는 경우 사용자가 직접 만든 콘텐츠를 손쉽게 Facebook에서 공유할 수 있도록 하세요.

  4. Facebook 기능의 제한점을 존중하세요.

  5. 사용자에게는 앱 로그인, 앱 페이지 좋아요, 앱 페이지의 프로모션 참여, 장소 체크인만 유도하고, 다른 행동을 유도하지 마세요. (2014년 11월 5일부터 앱 페이지 좋아요를 유도할 수 없습니다.

  6. 사용자에게 올바르게 태그를 달고 콘텐츠를 공유하도록 장려하세요.

  7. 사용자 데이터를 실제 제품에 통합하는 서비스를 제공하는 경우 해당 사용자의 개인적인 용도 및 비상업적인 용도를 위해서만 제품을 만드세요.

  8. 사용자를 Facebook 외부로 리디렉션하는 것이 주 목적인 앱은 빌드하지 마세요.

  9. Facebook 로고 또는 브랜드를 사용하려면 Facebook 브랜드 리소스 및 허가 센터의 지침을 준수하세요. 광고 네트워크 및 데이터 중개인은 Facebook 플랫폼, 로고 또는 상표를 사용하기 전에 반드시 서면 승인을 받아야 합니다.

  10. Facebook의 코드나 API, 도구를 타인에게 판매, 양도, 재허가하지 마세요.

  11. Facebook SDK는 Facebook 플랫폼에서 사용할 앱의 개발과 배포에만 사용하세요. 앱에 포함할 수 있도록 SDK의 코드 라이브러리나 샘플 소스 코드를 배포할 수 있습니다.

  12. SDK 또는 SDK 구성 요소에 대한 수정, 번역, 파생 상품 제작 또는 리버스 엔지니어링을 수행하지 마세요.

  13. 언론이나 사용자에게 Facebook과의 관계에 대해 정직하게 밝히세요. Facebook을 언급하는 공식 보도 자료나 블로그 게시물을 공개하기 전에 개발자 PR 가이드라인을 따르고 Facebook의 승인을 얻으세요.

  14. iOS 또는 Android에서 좋아요 버튼을 사용할 경우, 여기에서 어떠한 정보를 수집하거나 사용하지 마세요.

5. 법규 준수

  1. 개발자는 지역별 필터링 및 연령 제한을 포함하여 모든 관련 법과 규정에 따라 콘텐츠 액세스를 제한할 책임이 있습니다.

  2. 제삼자의 권리를 침해하는 콘텐츠를 제공하거나 홍보하지 마세요.

  3. 앱의 모든 콘텐츠를 표시, 배포 및 제공하기 위해 필요한 모든 권한을 보유하세요.

  4. 앱과 관련하여 제삼자에 대한 모든 허가, 신고, 결제 의무를 충족하세요.

  5. 앱에 제삼자가 제출 또는 제공하는 콘텐츠가 포함되는 경우:

    a. 미국 내에서는 재범 방지 정책과 사전 경고와 폐쇄(notice and takedown) 절차 수립을 위해 신고된 권리 침해 사례에 대한 경고 접수 대행사 지정을 포함해 디지털 새천년 저작권법(Digital Millennium Copyright Act)에서 규정하는 모든 절차를 밟아야 합니다.

    b. 다른 국가에서는 개별 국가의 저작권법을 따르고 신고된 권리 침해 사례에 대해 적절한 사전 경고와 폐쇄 절차를 수립해야 합니다.

  6. 만 14세 미만 어린이로부터 수집한 정보를 Facebook과 고의로 공유하지 마세요.

  7. 만 14세 미만 어린이를 위한 웹사이트 또는 서비스: 만 14세 미만 어린이를 대상으로 하는 사이트 및 서비스에서 소셜 플러그인이나 Facebook용 JavaScript SDK을 사용하는 경우 모든 관련 법률을 준수해야 할 책임이 있습니다. 예를 들어 웹사이트나 서비스가 미국의 어린이를 대상으로 하거나 미국의 어린이로부터 개인 정보를 수집하는 경우 미국의 미성년자온라인개인정보보호법을 준수해야 합니다. Facebook의 용도 관련 참고 사항도 준수해야 합니다.

  8. 앱을 이용할 수 있는 모든 관할지의 관련 법과 규정을 준수하세요. Facebook 또는 Facebook 사용자에게 피해를 입히거나 법적 책임이 있는 대상으로 언급하지 마세요. 피해나 법적 책임은 Facebook이 단독 재량으로 판단합니다.

  9. 적용 가능한 경우 동영상개인정보보호법(VPPA)을 준수하고 Facebook에서 데이터 공유에 필요한 옵트 인 동의를 확보하세요.

  10. 개발자는 개발자의 서비스, 활동, 콘텐츠 또는 정보와 관련해 타인이 Facebook을 상대로 제기하는 클레임에 관련된 모든 손해, 손실 및 경비(합리적인 변호사 수임료와 비용 등)로부터 Facebook을 면책 및 보호해야 합니다.

6. 유의 사항

  1. Facebook은 상업적인 용도를 포함하여 어떤 목적으로든 개발자의 앱, 콘텐츠, 데이터를 분석할 수 있습니다.

  2. Facebook은 개발자의 SDK 사용과 관련하여 데이터를 모니터링 또는 수집할 수 있습니다.

  3. Facebook은 개발자로부터 수집한 정보 또는 플랫폼 통합과 연계하여 수집한 정보를 데이터 사용 정책에 따라 사용합니다.

  4. 개발자는 Facebook의 다른 부분에 제공한 정보를 통합할 권리와 개발자의 이름 또는 로고를 사용하여 정보의 출처를 표시할 권리 등 앱과 Facebook 호환을 위해 필요한 모든 권리를 제공합니다.

  5. Facebook은 개발자에게 연락하고자 하는 사람에게 개발자의 연락처 정보를 제공할 수 있습니다.

  6. Facebook은 개발자의 Facebook 이용을 보여주거나 소개하기 위해 개발자의 이름, 로고, 콘텐츠, 정보를 전 세계에서 로열티 없이 사용할 수 있습니다.

  7. 개발자는 앱에 링크하거나 프레임을 만들거나 광고를 비롯한 콘텐츠를 배치할 권리를 Facebook에 제공해야 합니다. Facebook 소셜 플러그인, 피드 대화 상자 또는 공유 버튼을 사용하는 경우 Facebook이 해당 링크와 콘텐츠를 사용하고 타인에게도 사용하도록 허용할 권한을 부여합니다.

  8. 앱이 안전하며 약관을 준수하는지 확인하기 위해 Facebook에서 감사를 수행할 수 있습니다. 요청 시 개발자는 앱이 약관을 준수한다는 증거를 제공해야 합니다.

  9. Facebook에서 개발자의 앱과 유사한 기능 및 서비스를 제공하는 앱이나 제품을 만들 수 있습니다.

  10. 플랫폼이 항상 무료라는 보장은 없습니다.

  11. 5백만 MAU, 하루 1억 API 호출 또는 하루 5천만 노출을 초과하는 경우 추가 약관이 적용될 수 있습니다.

  12. Facebook과 Facebook의 라이선스 제공자는 모든 SDK에 대한 지적 재산권 및 기타 재산권을 포함한 모든 권리, 소유권, 이권을 갖습니다.

  13. Facebook이 개발자에게 제공하는 SDK는 일체의 보증 없이 "있는 그대로" 제공됩니다.

  14. Facebook은 회원님과의 관계를 설명하는 보도 자료를 발행할 수 있습니다.

  15. Facebook 약관을 위반하거나 플랫폼에 부정적인 영향을 준다고 판단되면 개발자의 앱 또는 웹사이트에 제재를 가할 수 있습니다. 제재는 사전에 통보할 수도 있고 통보하지 않을 수도 있습니다.

  16. 제재는 자동 및 수동으로 이루어지며, 앱 비활성화, 플랫폼 기능에 대한 개발자와 앱의 액세스 제한, 데이터 삭제 요구, 계약 종료 또는 Facebook이 적절하다고 간주하는 기타 조치를 포함할 수 있습니다.

  17. Facebook은 개발자 알림과 fb.com 또는 facebookmail.com 도메인의 이메일을 통해 개발자와 연락합니다. Facebook 계정에 연결된 이메일 주소와 앱에 등록된 이메일 주소가 최신이며 Facebook에서 보내는 메시지가 필터링되지 않는지 확인하세요.

  18. Facebook은 언제든지 사전 공지 없이 약관을 수정할 수 있습니다. 정기적으로 약관을 확인하시기 바랍니다. 플랫폼을 계속해서 사용하면 이러한 변경 사항을 수락하는 것으로 간주됩니다.

  19. 소셜 플러그인, Facebook SDK를 사용하거나 플랫폼 앱 또는 웹사이트를 운영하는 경우 Facebook의 서면 허가가 없는 한 권리 및 책임에 관한 정책과 본 추가 규정을 준수해야 합니다.

7. 로그인

  1. 로그인을 제대로 통합했는지 확인하세요. 테스트 중에 앱이 충돌하거나 멈추면 안 됩니다.

  2. Facebook 로그인을 구현하는 기본 iOS 및 Android 앱은 로그인을 위해 공식 SDK를 사용해야 합니다.

  3. 브랜드가 분명히 표현된 "Facebook으로 로그인" 버튼을 사용하고 Facebook 브랜드 가이드라인을 준수하세요.

  4. 앱에서 필요한 데이터와 게시 권한만 요청하세요.

  5. 사용자가 권한을 거부하는 경우, 해당 권한이 중요한 이유를 설명한 후 창을 다시 띄울 수 있습니다.

  6. 제대로 작동하고 찾기 쉬운 "로그아웃" 옵션을 제공하세요.

8. 광고

  1. Facebook 앱에 광고를 포함한 경우 광고 가이드라인을 준수하세요.

  2. 과도한 광고는 피하세요. 광고 때문에 앱의 기능에 집중할 수 없게 만들지 마세요.

  3. 페이지 탭 앱에 광고를 포함하지 마세요.

  4. 제삼자 광고 제공자를 통해 Facebook의 앱에 광고를 포함하는 경우 이 리스트의 제공자만 이용하세요.

  5. 게시물, 알림 또는 요청에 제삼자 광고(다른 앱 광고 등)를 포함하지 마세요.

  6. 비Facebook 광고를 플랫폼 통합에 포함하거나 연결하지 마세요.

  7. Facebook에서 프로모션, 콘테스트, 시합 또는 경품 행사를 실시하는 경우 프로모션 정책을 준수하세요..

9. 게임

  1. Facebook.com상의 게임:

    a. Facebook.com 외부의 데스크톱 웹 게임과 같은 앱 ID를 공유하지 마세요.

    b. Facebook.com 게임 또는 Facebook에서 제공한 이메일 주소를 사용하여 Facebook 외부의 데스크톱 웹 게임을 홍보하거나 링크하지 마세요.

    c. 모든 게임 내 구매에서 Facebook 결제를 유일한 결제 수단으로 사용하세요.

    d. 제삼자와 관련된 활동에 대한 보상을 제공하려면 Facebook 결제를 사용하세요.

  2. Facebook.com 외부의 데스크톱 웹 게임:

    a. Facebook 로그인, 소셜 플러그인 및 게시 채널만 사용하세요. 친구 리스트와 같은 연결을 사용하지 마세요.

    b. 인증 과정에서는 연령, 이메일, 게시 권한만 요청하세요.

  3. 모바일 게임

    a. Facebook.com 외부의 데스크톱 웹 게임과 같은 앱 ID를 사용하지 마세요.

    b. 모바일 게임 또는 Facebook에서 제공한 이메일 주소를 사용하여 Facebook 외부의 웹 게임을 홍보하거나 링크하지 마세요.

  4. 온라인 도박, 실제로 돈을 거래하는 온라인 게임, 온라인 복권을 프로모션하는 경우 먼저 Facebook의 서면 허가를 받으세요.

  5. 게임에 필수 또는 선택적 앱 내 결제가 포함된 경우 앱 설명을 통해 공지하세요.

10. 결제

  1. Facebook 결제를 사용하는 경우 Facebook 개발자 결제 약관을 준수하세요.

  2. 사전 허가 없이 Facebook 결제를 자선 목적의 자금 지원 요청, 모금, 이체에 사용하지 마세요.

  3. iOS에서 실행하는 앱의 경우 iOS에서 승인된 결제 수단을 사용하세요.

  4. Facebook 내 결제를 수락하는 경우 해당 앱에서만 수락하세요.

11. 앱 센터

  1. Facebook 앱 센터에 적합한 앱은 Facebook 로그인을 사용하거나 Facebook 캔버스 또는 페이지 탭 앱을 포함해야 합니다.

  2. 앱 정보 및 설명:

    a. 앱 이름 및 정보에 문법 오류가 없는지 확인하세요.

    b. 앱의 언어가 앱 센터 지역 언어와 일치하는지 확인하세요.

    c. URL을 넣거나 Facebook 브랜드를 사용하지 마세요.

    d. 키워드 리스트, 과도한 구두점 또는 비표준 기호를 포함하지 마세요.

  3. 모든 이미지:

    a. 앱 환경을 반영하는 고품질 이미지를 사용하세요.

    b. 텍스트는 간결하게 작성하고 텍스트로 이미지를 가리지 않도록 하세요.

    c. 광고, URL 또는 재생 버튼과 같은 술책을 포함하지 마세요.

  4. 아이콘:

    a. 투명 배경이나 유색 배경을 사용하세요. 아이콘에 흰색 배경이 필요한 경우 유색 테두리를 사용하세요.

    b. 로고에 그림자 효과가 있는 경우 유색 배경을 사용하세요.

  5. 배너:

    a. 둥근 모서리 또는 테두리를 포함하지 마세요.

    b. 타사 로고를 포함하지 마세요.

  6. 동영상:

    a. 앱 이름을 표시하세요.

    b. 앱의 용도를 확실히 표현하고 명확하고 일관된 앱 내 환경을 제공하세요.

    c. 동영상의 품질과 해상도를 높은 수준으로 유지하세요.

    d. 동영상과 동영상 커버 이미지가 선명하고 알아보기 쉬워야 합니다. 광고를 포함하지 마세요.

12. 오픈 그래프

  1. 오픈 그래프 맞춤형 활동:

    a. 이미 지원되는 활동을 다시 만들지 마세요.

    b. 활동과 목표를 분명하고 단순하게 설명하세요.

    c. 소식에 문법 오류가 없는지 확인하세요.

    d. 영어로 제출해 주세요.

    e. 특정 사용자의 콘텐츠 소비, 브라우징, 탐색 또는 보기를 나타내지 마세요.

    f. 특정 사용자가 앱을 설치, 방문하거나 앱에 연결한 사실을 나타내지 마세요.

  2. 활동 읽기 및 보기:

    a. 사용자가 한 페이지에 10초 이상 머문 활동만 게시하세요.

    b. 콘텐츠가 호스팅된 페이지와 동일한 위치에 Facebook에 게시된 소식을 사용자가 삭제할 수 있도록 허용하세요.

13. 소셜 플러그인

  1. 비Facebook 광고를 플랫폼 통합에 포함하거나 연결하지 마세요.

  2. 소셜 플러그인 또는 sharer.php 위치를 판매하거나 구매하지 마세요.

  3. "좋아요" 또는"공유" 교환 프로그램에 참여하지 마세요.

  4. 소셜 플러그인 요소를 가리거나 덮지 마세요.

14. 광고 API

  1. 스테이징, 셀프 서비스, 관리형 서비스, 각 클라이언트 화이트라벨 앱에 대해 별도의 앱 ID를 사용하세요. 이러한 서비스를 섞지 마세요.

  2. 멀티 클라이언트 관리자를 사용하여 광고주 계정을 구성하세요.

  3. 같은 광고 계정에서 여러 최종 광고주 또는 최종 광고주의 Facebook 연결 관계(예: 페이지)를 결합하지 마세요.

  4. 광고 API 앱 무료 또는 평가 버전:

    a. 고객당 하루 50회 이상의 광고 생성을 허용하지 마세요.

    b. 새로운 계정에 대해 전화 또는 이메일 인증을 요구하세요.

    c. 제휴 네트워크에게 개발자의 기술을 이용하도록 허용하지 마세요.

  5. 가격 투명성:

    a. 도구 및 관리형 서비스에 대한 요금은 고정 비용 또는 광고 지출에 대한 가변 퍼센트만 기준으로 하여 청구해야 합니다.

    b. Facebook 지표를 이용하여 Facebook 광고에 지출한 비용을 개발자 요금과 구분하여 광고주에게 미리 공개하세요(예: CPC, CPM 요율).

    c. Facebook 광고 요금으로 청구된 금액을 공개하세요.

    d. 클라이언트가 요청하는 경우 개발자가 요금이나 Facebook 광고에 지출한 금액을 공개할 수 있습니다.

    e. Facebook은 개발자가 본 약관을 준수하는지 확인하기 위해 문서를 요청할 수 있습니다.

    f. Facebook 광고 경매 이용 시 고정 CPM 또는 CPC 기반으로 광고를 판매하지 마세요.

  6. 데이터 수집 및 이용:

    a. Facebook의 사전 서면 허가를 얻은 경우 광고에 1x1픽셀의 조회 태그를 배치할 수 있습니다.

    b. 개발자 또는 최종 광고주가 수집하는 정보는 개발자나 최종 광고주만 사용할 수 있습니다.

    c. 모든 수집 데이터는 익명이어야 합니다.

    d. 최종 광고주의 Facebook 캠페인 성과를 최적화하거나 측정할 때는 해당 최종 광고주의 캠페인에서 얻은 데이터만 이용하세요.

    e. Facebook 내외에서 다시 타게팅할 때 이 데이터를 사용하지 마세요.

    f. Facebook에서 얻은 데이터를 다른 플랫폼의 광고 캠페인과 혼합하지 마세요.

    g. 이 데이터를 이용하여 사용자 프로필을 구축하거나 확장하지 마세요.

    h. 피기백 또는 리디렉션을 사용하지 마세요.

    i. 최종 광고주 대리인 외에는 Facebook 광고 통계 액세스를 허용하지 마세요.

  7. 분리 보고:

    a. 최종 클릭 귀인을 사용하는 경우 Facebook용 보고 기능과 다른 채널용 보고 기능이 분리된 도구를 만드세요.

    b. 다른 채널을 지원하는 경우 다음 중 하나를 실시하세요.

    i. 별도의 Facebook 도구를 만듭니다.

    ii. 도구에서 별도의 Facebook 섹션에 Facebook 지표를 포함합니다.

    iii. 멀티터치 귀인 결과를 최종 클릭 귀인 결과와 나란히 표시합니다.

    c. Facebook 모바일 광고 ROI 측정치가 다른 모바일 광고 채널과 관련된 경우 보고할 수 있습니다.

  8. 최적화된 CPM을 포함하여 모든 입찰 유형을 구현하고,

  9. 맞춤 타겟:

    a. 맞춤 타겟(Custom Audiences)을 사용 중이라면 맞춤 타겟 약관을 준수하세요.

    b. 클라이언트 대신 맞춤 타겟을 만드는 경우에만 클라이언트 데이터를 사용하세요.

    c. Facebook 사용자 ID가 클라이언트 앱 로그인에 사용되었으며 필요한 동의를 얻은 경우에 한해서만 해당 사용자 ID를 맞춤 타겟 생성에 이용하세요.

    d. 맞춤 타겟을 판매하거나 양도하지 마세요.

    e. Facebook에서 제공한 것과 다른 데이터나 타게팅 옵션을 맞춤 타겟 도구에 제공하지 마세요.

  10. 요청 시 앱에 대한 최종 광고주의 액세스 권한을 취소하세요.

15. Messenger

  1. 일반 정책

    1. 적용되는 플랫폼 정책을 모두 준수하세요.

    2. 기술 설명서를 따르세요.

    3. Facebook 로고와 브랜드를 사용하는 경우 Facebook 브랜드 가이드라인을 따르세요.

    4. 공유 시트의 콘텐츠를 가리거나 덮지 마세요.

    5. 콘텐츠는 중단 없이 즉시 선택하고 생성할 수 있어야 합니다. 콘텐츠를 공유할 때 다른 정보로 사용자를 방해하지 마세요.

    6. 유료 콘텐츠의 경우 기능을 이용하기 전에 미리 알려주세요.

    7. Messenger로 보내는 콘텐츠에 광고를 포함하지 마세요.

    8. 로고와 앱 이름은 지정된 공간에만 표시할 수 있습니다.

    9. 앱 초대에 Messenger를 이용하지 마세요. Messenger로는 앱 콘텐츠에 대한 호응을 높일 수 있는 실시간 대화를 유도하세요.

    10. 앱 콘텐츠의 너무 많은 부분을 유료화하지 마세요. 무료로 공유할 수 있는 콘텐츠를 포함해야 합니다.

    11. 일일 노출수가 40만 회를 넘는 경우 특별 조항이 적용될 수 있습니다.

  2. 행동 유도와 Messenger 내 검색을 위한 추가 정책.

    1. 앱에서 핵심적인 Facebook 특징이나 기능을 모방하거나, Facebook을 모방하는 다른 앱을 홍보해서는 안 됩니다.

    2. 앱 설치는 무료여야 합니다.

    3. 유료 콘텐츠를 여러 앱에서 제공하는 경우 Messenger에 최저 금액을 적용하세요.

    4. If people come to your app from Messenger, ensure your app's primary share experience is to Messenger.

    5. 참여를 유도하지 못하는 콘텐츠나 긴 형태의 콘텐츠를 보내지 마세요. 앱에서는 사용자가 만든 고유 콘텐츠나 참여를 유도할 수 있는 집계형 콘텐츠만 보내야 합니다. Messenger로는 앱 콘텐츠에 대한 호응을 높일 수 있는 실시간 대화를 유도하세요.

    6. 행동 유도 링크는 콘텐츠를 생성한 앱으로 연결하세요.

    7. 랜딩 페이지에서 무료로 공유할 수 있는 콘텐츠를 명확하게 확인하고 사용할 수 있다면 Messenger에서 앱을 연결할 때 사용자에게 유료 콘텐츠를 표시해도 됩니다.

    8. 앱 내 구매 환경을 제공하는 경우 activateApp 및 purchase 이벤트 등 앱 이벤트를 구현하세요.

    9. 콘텐츠의 행동 유도 및 Messenger 내 검색을 포함한 주요 기능은 Facebook의 단독 재량에 따라 제공되며 언제든지 삭제될 수 있습니다.

16. 용어 정의

  1. “앱”은 Facebook이 앱 식별 번호를 부여한 모든 기술적인 통합을 가리킵니다.

  2. "계정 정보"는 이름, 이메일, 성별, 생년월일, 거주지, 프로필 사진 URL로 구성됩니다.

  3. “사용자 데이터"는 개발자나 제삼자가 Facebook을 통해 확보한 사용자의 콘텐츠 또는 정보를 포함한 모든 데이터를 의미합니다.

  4. "SDK"는 Facebook 플랫폼에서 사용할 앱 개발에 도움이 되도록 Facebook에서 제공하는 모든 개체 코드 라이브러리, 샘플 소스 코드 또는 문서를 의미합니다.

  5. By "Facebook" or” Facebook Services” we mean the features and services we make available, including through (a) our website at www.facebook.com (http://www.facebook.com/) and any other Facebook branded or co-branded websites (including sub-domains, international versions, widgets, and mobile versions); (b) our Platform; (c) social plugins such as the Like button, the Share button and other similar offerings; and (d) other media, brands, products, services, software (such as a toolbar), devices, or networks now existing or later developed. Facebook reserves the right to designate, in its sole discretion, that certain of our brands, products, or services are governed by separate terms and not our SRR (https://www.facebook.com/legal/terms).