Skip to Content

Free Switched iPhone app - try it now!
AOL Tech

Muchos juegos de Xbox Live Arcade llegarán a Windows Phone 7


Todos sospechábamos que la integración de Windows Phone 7 con Xbox Live no se iba a quedar en una mera inclusión del sistema de Logros y Avatares en los juegos para el móvil. Según ha informado Oded Ran, de Microsoft, a la web británica Pocket-Lint, muchos juegos de la gama Xbox Live Arcade serán compatibles con su nuevo sistema operativo móvil, cambiando tan sólo "unas cuatro líneas de código". Sin embargo, no hay que lanzar demasiadas campanas al vuelo, pues únicamente los juegos programados bajo XNA podrán funcionar. Cabe destacar que pocos juegos están escritos en este lenguaje, pero aún así serán bienvenidos. Otra cosa será la adaptación del control del mando de Xbox 360 a una pantalla táctil, pero seguro que eso se arregla cambiando cuatro líneas del código.

El firmware 3.40 de PS3 ya permite calibrar los mandos de PlayStation Move


El invitado estrella del firmware 3.40 de PS3 era el lanzamiento de PlayStation Plus y todos los servicios que incluye. Sin embargo, a todos nos gusta encontrarnos sorpresas de vez en cuando, y en esta ocasión se trata de la opción de control de movimiento preparada para el próximo lanzamiento de PlayStation Move. En el menú de configuración ya aparece la opción "Calibrar Controlador de movimiento", que nos permitirá configurar correctamente los nuevos mandos adicionales de la consola. Esta posibilidad no venía descrita en la actualización y los términos que se han de acepta al actualizar la consola y, en este caso, la sorpresa ha sido positiva.

Una PSP-4000 podría llegar al mercado este mismo año


Tras el E3 2010, todos nos quedamos un poco planchados cuando Sony no presentó ninguna novedad en términos de hardware referente a PSP. Todos esperábamos una PSP2, pero ni siquiera presentaron un nuevo modelo que sustituya a la actual PSP-3000. Sin embargo, no todo está perdido para la primera portátil de Sony, ya que un distribuidor japonés ha recibido unos documentos en los que se hace una leve mención a un modelo PSP-4000.

En ese mismo documento también aparece la Nintendo 3DS, por lo que la fiabilidad podría ser alta en ese sentido. A raíz de esto, los rumores ya han empezado a fluir y se dice que podría aparecer en el mercado para las próximas navidades, siendo presentada en la GamesCom 2010 de agosto en Colonia, o quizá ya directamente en el Tokyo Game Show 2010 que se celebra en septiembre.

La mítica Dreamcast de SEGA se reencarnará en PS3 y Xbox 360


Probablemente era una consola adelantada a su tiempo, y por eso fue una incomprendida. La mítica Dreamcast de SEGA murió sabiendo que iba a ser la última consola de la compañía en aparecer en el mercado y, aunque muchos han hecho inventos con ella y han tratado de resucitarla, ha sido la propia SEGA la que la reencarnará, no en cuerpo pero sí en mente, en las actuales PS3 y Xbox 360.

La compañía japonesa ha confirmado aquellos rumores de los que hablábamos en septiembre de 2009, informando de los planes que tiene para llevar títulos clásicos Dreamcast a Xbox Live para la Xbox 360 de Microsoft, y a PlayStation Network para PS3 más adelante este año. 'Sonic Adventure' y 'Crazy Taxi' serán los dos primeros títulos que estarán disponibles, con Sonic en primer lugar en el otoño de 2010 para el 11º aniversario del lanzamiento de la Dreamcast en Europa.

Las nuevas versiones de los juegos incorporarán nuevas funciones y mejoras como gráficos en alta resolución (720p) y sonido Dolby Surround. También se implementarán marcadores online y la integración de Logros y Trofeos estará disponible para cada título. No han trascendido precios, pero conforme se vaya acercando la fecha los conoceremos.

Salen a la luz las especificaciones de Kinect: 640x480 y un máximo de dos jugadores

Tras las muchas pruebas realizadas con el nuevo periférico de Microsoft, estábamos deseando conocer qué se esconde verdaderamente bajo esa carcasa negra brillante. Eso es justo lo que Play.com nos cuenta, una lista de especificaciones entre las que encontramos que las cámaras ofrecen dos resoluciones: una de 320x240 y otra de 640x480 pixeles con profundidad de color de 32 bits. Ambas resoluciones trabajan a una tasa de refresco de 30 pantallas por segundo, una velocidad que evidentemente no nos permite reaccionar al instante en juegos que trabajen con refrescos de 60 pantallas por segundo.

Por otro lado, aunque el dispositivo sea capaz de reconocer en escena a 6 personas, se confirma que el número máximo de jugadores simultáneos es de dos. Una cantidad que, teniendo en cuenta el tipo de juegos que exprimirán el potencial de Kinect (juegos por grupos), se quedará corta de inmediato. De todas formas era algo más que esperado teniendo en cuenta el grado de visión que ofrece la lente, eso sin contar el espacio que necesitaríamos en nuestro salón.

Ya veremos cómo escapa finalmente Kinect, pero no nos haría ninguna gracia estampar nuestro Ferrari por culpa de un par de frames de retraso.

[Vía CruchGear]

El CEO de Nintendo no gana tanto dinero como esperábamos

Seguramente has oído hablar sobre una compañía que se dedica a fabricar videoconsolas llamada Nintendo. Resulta que esa "pequeña" empresa obtuvo ganancias de nada menos que 2.450 millones de dólares el año pasado, y a pesar de manejar tan inmensas cantidades de dinero, su CEO recibe una diminuta fracción de lo que ayuda a generar.

Las nuevas leyes japonesas requieren que las compañías revelen las ganancias de sus ejecutivos que reciben más de 100 millones de yenes al año (1,13 millones de dólares/927.000 euros), siendo el caso de Saturo Iwata, CEO de Nintendo, quien gana alrededor de 68 millones de yenes (770.000 dólares/630.500 euros) en concepto de sueldo base, que, sumados a otros pagos adicionales, dejan un total de 187 millones de yenes (2,1 millones de dólares/1,73 millones de euros) al año.

Si de todas maneras piensas que eso es suficiente para el CEO de una de las compañías de entretenimiento más grandes del mundo, podemos compararlo con Sir Howard Stringer de Sony, que se mete en los bolsillos 9,2 millones de dólares por año. No nos malinterpretes, no decimos que no sea suficiente dinero para vivir muy cómodamente, pero esperábamos que Iwata ganara más que el jefe de EA, John Riccitello, que estaría recibiendo 9,85 millones de dólares por sus servicios.

[Vía Joystiq]

La PS3 ya es rentable... pero olvídate de nuevas rebajas

Hoy tenemos una buena y una mala noticia relacionada con la PS3. La buena es que la consola de Sony es rentable. La mala, que ya te puedes ir olvidando de una rebaja. Sorprendente, ¿verdad? Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha confirmado a IGN que por fin la PS3 se ha convertido en una fuente de beneficios, y aunque todavía son pequeños, ya hablamos de dinero contante y sonante para las cuentas del fabricante japonés. En palabras, de Yoshida, "este año por primera vez somos capaces de cubrir el coste de la PlayStation 3 ... No estamos ganando una fortuna con el hardware, pero tampoco nos estamos desangrando como antes".

Lógicamente, esto no ha hecho más que cimentar el precio actual, que no descenderá en lo que resta de 2010. Según Yoshida, a partir de ahora Sony se centrará en los packs al estilo Move/Sports Champions, que siempre son atractivos y consiguen atraer a más consumidores. Como decíamos, nada impredecible. Todos queremos precios más asequibles, pero tampoco esperarías que Sony siguiera perdiendo dinero eternamente por amor al arte, ¿verdad?

Infinitec retrasa el Infinity hasta finales de agosto y ofrece una demostración en vídeo por la espera

Llegan noticias de la memoria USB interminable, y no son precisamente buenas, ya que Infinitec ha anunciado que el lanzamiento de su dispositivo Infinite se retrasa hasta finales de agosto. Aún así, el pendrive que promete almacenamiento "infinito" mantendrá el mismo precio de 129 dólares que anunciaron y, para calmar la espera, el fabricante ha preparado un vídeo que explica el funcionamiento del sistema.

Básicamente lo que hace este pendrive es instalar un software cliente en el equipo de forma que el Infinite quede emparejado automáticamente con el PC. Una vez finalizado el proceso, seleccionaremos las carpetas y archivos que queremos que estén disponibles para el acceso y terminaremos conectando el dispositivo en equipo deseado. En el ejemplo, una Xbox 360 que, como podrás comprobar, accede instantáneamente al contenido compartido. ¿Podremos hacer lo mismo a la hora de guardar las partidas? Interesante...

PlayStation Plus estará disponible a partir de la actualización 3.40 de la PS3 [Actualizado]

Una semana después de la presentación oficial de las funciones PlayStation Plus en el E3 nos llega información sobre la disponibilidad del servicio. Según indican, en la próxima actualización de firmware de la PS3 (versión 3.40) se obtendrá el acceso a Plus, con un precio de 50 dólares anuales. Sobre el servicio sabemos algunas cosas, como descuentos de hasta el 50% de juegos de la PSN, acceso preferente a betas y demos de varios títulos.

La nueva versión del firmware también ofrecerá opciones gratuitas, como un sistema de calificación a contenido de la tienda, editor de video para Facebook y YouTube con una herramienta para subir el video al internet, e integración con Picasa.

Aunque no hay fechas específicas sobre la disponibilidad del nuevo firmware, no te asombres si tu consola te pide instalar nuevo software en cualquier momento.

[Actualización: Ya es posible descargar la nueva versión del sistema desde la propia consola o a través de la página oficial de soporte de Sony y PlayStation.]

[Actualización 2:
Tras el salto te dejamos igualmente con la nota de prensa de PS Plus emitida por Sony España.]

El iPad Arcade se hace realidad gracias a una manualidad

Seguramente viste en su momento la broma que ThinkGeek lanzó en el April Fool day, un producto que permitía usar el iPad como una auténtica máquina recreativa. La inocentada engañó a miles de usuarios que, prendados ante la increíble facilidad de uso y su exquisito diseño, preguntaron ansiosamente cuando llegaría a la venta. Una lástima que sólo fuera una broma (muy buena, por cierto).

Tras la desilusión, la cosa evidentemente no se ha quedó ahí, y no ha sido hasta hoy cuando ha aparecido el primer trabajo casero que permita dicha función. Se llama Freakade, y aunque funcione perfectamente, aún está en proceso de desarrollo, ya que su creador quiere mejorar la estética del producto para ocultar detalles como el cable de alimentación que ves en la imagen de arriba. Te dejamos con un vídeo para que puedas ver como funciona.

Reggie Fils-Aime confirma que Nintendo 3DS aparecerá en 2011, y no antes

Hasta ahora, lo que sabíamos sobre el lanzamiento de Nintendo 3DS es que estaría en los principales mercados para finales de marzo de 2011, pero dejaba abierta la puerta a que en algunos sitios -aún más importantes- apareciese para las próximas navidades. Finalmente no será así y el Presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, así lo ha confirmado en el Show de Jimmy Fallon, donde presentó la consola al público televisivo norteamericano.

Además de probar en directo una partida de 'Donkey Kong Country: Returns' de Wii, Reggie confirmó al presentador de televisión que la nueva Nintendo 3DS aparecerá en Estados Unidos en 2011, y no antes. De esta manera se eliminan los rumores acerca un lanzamiento previo de cara a la campaña navideña, y la veremos para la próxima primavera. A continuación tienes el vídeo del momento en cuestión en citado Show de Jimmy Fallon.

Sapphire nos permite jugar en 3D con múltiples monitores compatibles y una sola tarjeta gráfica


Que alguien tenga en su casa un sistema de varias pantallas para jugar al ordenador no es algo que sea extraño o novedos, pero si nos referimos a juegos y monitores 3D, ahí la cosa cambia un poco. En este caso nos encontramos que con una tarjeta ATI y Sapphire se demuestra que es más que posible. Una sola tarjeta gráfica ATI con Sapphire y soporte Eyefinity dándole imagen a estos tres monitores Zalman Trimon y unas simples gafas 3D polarizadas (como las que regalan en el cine) son suficientes para que podamos disfrutar de una inmersión casi absoluta en juegos como 'Left4Dead'. No sabemos nada sobre el coste global del sistema, pero apostamos a que no será muchísimo más alto que una configuración de similares características y tres monitores en "sólo" dos dimensiones.

Parrot AR.Drone vuela por las oficinas de la FCC estadounidense

Mientras esperamos pacientemente para que el AR.Drone finalmente salga a la venta en septiembre, los requisitos para su distribución en Estados Unidos se cumplen poco a poco. El helicóptero de 300 dólares ya está siendo analizado por la Comisión Federal de Comunicaciones, y como es costumbre, la agencia gubernamental nos trae interesante información. En el manual de usuario se lee que tendrás que poner a tu iPhone en modo de avión, apagando el receptor de telefonía móvil, pero activando el WiFi para que se comunique con el AR.Drone y lo puedas controlar. Tiene sentido, porque no te gustaría recibir una llamada mientras estás en una misión de destruir robots usando la realidad aumentada del sistema.

Xbox 360 "Slim": Un completo repaso a lo nuevo de Microsoft

Presentada en el E3 de Los Ángeles, la nueva Xbox 360 con factor de forma reducido ha sido comidilla de muchos medios tras su inesperado (e inminente) lanzamiento. Con un diseño con el que consigue más seriedad y nuevos cambios a nivel de hardware, Microsoft intenta extender aún más la vida de su plataforma para acercarse, suponemos, a las cifras que ya maneja su competencia. ¿Lo conseguirá?

Sin lugar a dudas, otra de las cuestiones que el usuario final se plantea en estos momentos es si verdaderamente podemos justificar la compra de este nuevo modelo aún teniendo una Xbox 360 en su poder. ¿Son tan importantes esos cambios? ¿De verdad es tan pequeña como la pintan? ¿Qué es eso de que está preparada para Kinect? Vamos a intentar responder a cada una de tus dudas, así que ponte cómodo y empecemos.

Sony detalla los contenidos iniciales de PlayStation Plus


Si cuando se presentó PlayStation Plus (la versión de pago de PSN) te pareció interesante y estabas esperando a ver la oferta definitiva de esos 50 euros anuales, te interesará saber que Sony ha publicado un listado completo con el material que ofrecerá a quienes gasten su dinero entre el día 29 de junio y el 3 de agosto, tiempo que dura la promoción de lanzamiento.

Los títulos de PSN tendrán un descuento de hasta el 50 por ciento, tendrás acceso previo a versiones beta, y se podrán probar juegos completos durante una hora (no sólo una demo) antes de comprarlos. También se podrán activar las actualizaciones automáticas -para descargar parches y nuevas versiones de todo el contenido de forma automatizada-, así como juegos de PS3 gratuítos.




Noticias AOL

Otros blogs de la red Weblogs Inc. que podrían interesarte